वीडियो गेम के विकसित परिदृश्य में, "एएए" शब्द को तेजी से पुराने और अप्रासंगिक के रूप में देखा जाता है। मूल रूप से बड़े पैमाने पर बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दरों के साथ खेलों को इंगित करने के लिए उपयोग किया जाता है, यह अब नवाचार और गुणवत्ता की कीमत पर लाभ की दौड़ का पर्याय बन गया है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और निरर्थक" के रूप में खारिज कर दिया है, जो उद्योग में एक बदलाव पर प्रकाश डालते हैं, जहां बड़े प्रकाशक भारी रकम का निवेश करते हैं, लेकिन जरूरी नहीं कि बेहतर के लिए।
"यह एक मूर्खतापूर्ण शब्द है, यह अर्थहीन है। यह एक समय की विरासत है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन बेहतर के लिए नहीं," सेसिल ने टिप्पणी की। इस पारी का एक प्रमुख उदाहरण Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों है, जिसे महत्वाकांक्षी रूप से "AAAA गेम" कहा गया था। हालांकि, विकास में एक दशक के बाद, परियोजना विफलता में समाप्त हो गई, इस तरह के लेबल की शून्यता को दर्शाती है।
ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों पर भी आलोचना की गई है, दोनों खिलाड़ियों और डेवलपर्स ने उन पर दर्शकों के हितों के लिए खानपान पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया है। इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो उन परियोजनाओं को जारी करके लहरें बना रहे हैं जो अक्सर अपने "एएए" समकक्षों की तुलना में अधिक स्थायी प्रभाव छोड़ते हैं। बाल्डुर के गेट 3 और स्टारड्यू वैली जैसे खेल इस तथ्य के लिए वसीयतनामा हैं कि रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट की कमी को दूर कर सकती है।
उद्योग में कई लोग तर्क देते हैं कि लाभ पर ध्यान केंद्रित किया गया है। डेवलपर्स जोखिम लेने के लिए अनिच्छुक हैं, जिससे बड़े बजट के खेलों के भीतर नवाचार में गिरावट आई है। खिलाड़ी की रुचि को पुनः प्राप्त करने और रचनाकारों की एक नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए, गेमिंग उद्योग को अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करना चाहिए और केवल लाभप्रदता पर नवाचार और गुणवत्ता को प्राथमिकता देनी चाहिए।