Bahay >  Balita >  Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Authore: ChloeUpdate:Apr 19,2025

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Sa umuusbong na tanawin ng mga video game, ang salitang "AAA" ay lalong nakikita bilang lipas na at hindi nauugnay. Orihinal na ginamit upang tukuyin ang mga laro na may napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, ito ay naging magkasingkahulugan na may isang lahi para sa kita sa gastos ng pagbabago at kalidad. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tinanggal ang termino bilang "hangal at walang kahulugan," na nagtatampok ng isang paglipat sa industriya kung saan ang mga malalaking publisher ay namuhunan ng malaking halaga ng pera, ngunit hindi kinakailangan para sa mas mahusay.

"Ito ay isang hangal na termino, walang kahulugan. Ito ay isang pamana ng isang oras na nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi para sa mas mahusay," sabi ni Cecil. Ang isang pangunahing halimbawa ng shift na ito ay ang Ubisoft's Skull and Bones, na ambisado na may label na "AAAA Game." Gayunpaman, pagkatapos ng isang dekada sa pag -unlad, ang proyekto ay natapos sa kabiguan, na naglalarawan ng kawalang -kasiyahan ng mga naturang label.

Ang kritisismo ay nakadirekta din sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, kasama ang parehong mga manlalaro at mga developer na inaakusahan sila ng pag -prioritize ng mass production sa pag -cater ng mga interes sa madla. Sa kaibahan, ang mga indie studio ay gumagawa ng mga alon sa pamamagitan ng paglabas ng mga proyekto na madalas na nag -iiwan ng isang mas pangmatagalang epekto kaysa sa kanilang mga katapat na "AAA". Ang mga larong tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay testamento sa katotohanan na ang pagkamalikhain at kalidad ay maaaring lumampas sa mga hadlang sa badyet.

Marami sa industriya ang nagtaltalan na ang isang pagtuon sa kita ay nagpapatuloy ng pagkamalikhain. Ang mga nag-develop ay nag-aatubili na kumuha ng mga panganib, na humahantong sa isang pagbagsak sa pagbabago sa loob ng mga larong big-budget. Upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha, dapat isaalang -alang ng industriya ng gaming ang diskarte nito at unahin ang pagbabago at kalidad sa paglipas lamang ng kakayahang kumita.