ပြောင်းလဲနေသော Video Games ၏ရှုခင်းတွင် "AAA" ဟူသောဝေါဟာရကိုခေတ်နောက်ကျ။ ဆီလျှော်မှုနှင့်မသက်ဆိုင်ကြောင်းမြင်တွေ့ရသည်။ မူလကဘတ်ဂျက်မြင့်မားခြင်း, အရည်အသွေးမြင့်ခြင်းနှင့်ရှုံးနိမ့်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ဖြင့်ဂိမ်းများကိုလက်မှတ်ရေးထိုးရန်အသုံးပြုသည်။ တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charmers Cecil သည်ဟူသောဝေါဟာရကို "အနတ်တနှင့်အနတ်တ" အဖြစ်ပယ်ချခဲ့သည်။
"ဒါဟာမိုက်မဲတဲ့အသုံးအနှုန်းပဲ, အဓိပ္ပာယ်မရှိဘူး။ အရာဝတ်ထုတွေပြောင်းလဲနေတုန်းပဲ, ဤပြောင်းလဲမှု၏အဓိကဥပမာမှာ Ubisoft ၏ ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများဖြစ်သည်။ သို့သော်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးတွင်စီမံကိန်းသည်ပျက်ကွက်မှုကြောင့်ပျက်ကွက်ခဲ့ပြီးထိုသို့သောတံဆိပ်များကိုဖော်ပြသည်။
ဝေဖန်မှုများကို EA ကဲ့သို့သောအခြားအဓိကကြေညာသူများနှင့်ပရိသတ်များထုတ်လုပ်မှုကိုပရိသတ်များအတွက်စားနပ်ရိက္ခာစိတ်ဝင်စားမှုဖြင့်စွပ်စွဲခံရသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Indie Studios များသည်စီမံကိန်းများကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းဖြင့်သူတို့၏ "AAA" လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များထက်ပိုမိုသောရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုများစွန့်လွှတ်လေ့ရှိသောစီမံကိန်းများကိုထုတ်ပြန်ခြင်းဖြင့်လှိုင်းများပြုလုပ်နေသည်။ Baldur's ဂိတ် 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်အရည်အသွေးသည်ဘတ်ဂျက်အကန့်အသတ်များထက်ကျော်လွန်နိုင်သည်ဟူသောအချက်ကိုသက်သေထူသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းမှလူအများကအမြတ်အစွန်းကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖန်တီးခြင်းကိုအဓိကထားကြောင်းပြောဆိုကြသည်။ developer များသည်အန္တရာယ်များကိုယူရန်တွန့်ဆုတ်နေကြသည်, ကစားသမားစိတ်ဝင်စားမှုကိုပြန်လည်ရယူရန်နှင့်မျိုးဆက်သစ်ဖန်တီးသူအသစ်တစ်ခုကိုလှုံ့ဆော်ပေးရန် Gaming Industry သည်၎င်း၏ချဉ်းကပ်မှုကိုပြန်လည်စဉ်းစားသင့်သည်။