ビデオゲームの進化する風景では、「AAA」という用語は、ますます時代遅れで無関係であると見なされています。もともとは、大規模な予算、高品質、低障害率を持つゲームを意味するために使用されていましたが、今ではイノベーションと品質を犠牲にして利益の競争と同義語になっています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この用語を「愚かで意味のない」と却下し、大規模な出版社が莫大な金額を投資するが、必ずしもより良いものではない業界の変化を強調しています。
「それは愚かな用語であり、意味がありません。物事が変化した時代の遺産ですが、それ以上ではありません」とセシルは言いました。このシフトの代表的な例は、Ubisoftの頭蓋骨と骨です。これは、「AAAAゲーム」と野心的にラベル付けされていました。しかし、開発中の10年後、プロジェクトは失敗して終了し、そのようなラベルの空虚さを示しています。
批判はEAのような他の主要出版社にも向けられており、プレーヤーと開発者の両方が、視聴者の関心よりも大量生産を優先していると非難しています。対照的に、インディースタジオは、「AAA」のカウンターパートよりも永続的な影響を与えるプロジェクトをリリースすることにより、波を作っています。 Baldur's Gate 3やStardew Valleyのようなゲームは、創造性と品質が予算の制約を上回る可能性があるという事実の証です。
業界の多くは、利益に焦点を当てることは創造性を抑えると主張しています。開発者はリスクを冒すことに消極的であり、大規模な予算ゲーム内のイノベーションの減少につながります。プレイヤーの関心を取り戻し、新世代のクリエイターを鼓舞するには、ゲーム業界はそのアプローチを再考し、単なる収益性よりも革新と品質を優先する必要があります。