在不斷發展的視頻遊戲景觀中,“ AAA”一詞越來越被視為過時且無關緊要。它最初用於表示預算大量,高質量和低故障率的遊戲,現在已經成為謀取利潤的代名詞,但以創新和質量為代價。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)認為該術語“愚蠢而毫無意義”,強調了該行業的轉變,在該行業中,大型出版商投資了巨額資金,但不一定是更好的錢。
塞西爾說:“這是一個愚蠢的術語,是毫無意義的。這是事情發生變化的時代的遺產,但並非如此。”這一轉變的一個主要例子是育碧的頭骨和骨頭,雄心勃勃地標記為“ AAAA遊戲”。但是,經過十年的發展,該項目以失敗結束,說明了此類標籤的空虛。
批評還針對其他主要出版商,例如EA,玩家和開發人員都指責他們優先考慮批量生產,而不是迎合觀眾的興趣。相比之下,獨立工作室通過釋放與“ AAA”同行更具持久影響的項目來引起轟動。 Baldur's Gate 3和Stardew Valley之類的遊戲證明了創造力和質量可以超過預算限制。
該行業中的許多人認為,關注利潤會扼殺創造力。開發人員不願冒險,導致大型預算遊戲中的創新下降。為了重新獲得玩家的興趣並激發新一代創作者,遊戲行業必須重新考慮其方法,並優先考慮創新和質量而不是僅僅盈利能力。