No cenário em evolução dos videogames, o termo "AAA" é cada vez mais visto como desatualizado e irrelevante. Originalmente usado para significar jogos com orçamentos maciços, alta qualidade e baixas taxas de falhas, agora se tornou sinônimo de uma corrida para lucro às custas de inovação e qualidade. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, descartou o termo como "bobo e sem sentido", destacando uma mudança na indústria em que grandes editores investem enormes somas de dinheiro, mas não necessariamente para melhor.
"É um termo bobo, sem sentido. É um legado de uma época em que as coisas estavam mudando, mas não para melhor", observou Cecil. Um excelente exemplo dessa mudança é o crânio e os ossos da Ubisoft, que foram ambiciosamente rotulados como um "jogo AAAA". No entanto, após uma década de desenvolvimento, o projeto terminou em falha, ilustrando o vazio de tais rótulos.
As críticas também foram direcionadas a outros grandes editores como a EA, com jogadores e desenvolvedores acusando -os de priorizar a produção em massa sobre atender aos interesses do público. Por outro lado, os estúdios independentes estão fazendo ondas ao lançar projetos que geralmente deixam um impacto mais duradouro do que seus colegas "AAA". Jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley são uma prova do fato de que a criatividade e a qualidade podem superar as restrições orçamentárias.
Muitos na indústria argumentam que um foco na lucro sufoca a criatividade. Os desenvolvedores relutam em correr riscos, levando a um declínio na inovação em jogos de grande orçamento. Para recuperar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores, a indústria de jogos deve reconsiderar sua abordagem e priorizar a inovação e a qualidade sobre a mera lucratividade.