비디오 게임의 진화하는 환경에서 "AAA"라는 용어는 점점 더 오래되고 관련이없는 것으로 간주됩니다. 원래 대량 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 가진 게임을 의미하는 데 사용되었으며 이제는 혁신과 품질을 희생하여 이익을위한 경쟁과 동의어가되었습니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은이 용어를“어리 석고 의미없는”것으로 기각하여 대규모 출판사가 엄청난 돈을 투자하지만 반드시 더 나은 것은 아닙니다.
Cecil은“어리석은 용어입니다. 무의미합니다. 상황이 바뀌고 있지만 더 나은 것은 아닙니다. 이러한 변화의 대표적인 예는 Ubisoft 's Skull and Bones이며,“AAAA 게임”으로 야심적으로 표시되었습니다. 그러나 10 년 동안 개발 후 프로젝트는 실패로 끝났으며, 그러한 레이블의 공허함을 보여줍니다.
비판은 또한 EA와 같은 다른 주요 출판사들에게도 지시되었으며, 플레이어와 개발자 모두 청중의 관심사에 대한 대량 생산 우선 순위를 정한 것으로 비난했습니다. 대조적으로, 인디 스튜디오는 종종 "AAA"상대보다 더 오래 지속되는 영향을 미치는 프로젝트를 출시함으로써 파도를 만들고 있습니다. Baldur 's Gate 3 및 Stardew Valley와 같은 게임은 창의성과 품질이 예산 제약을 능가 할 수 있다는 사실에 대한 증거입니다.
업계의 많은 사람들은 이익에 초점을 맞추는 것이 창의성에 영향을 미친다고 주장합니다. 개발자는 위험을 감수하기를 꺼려하여 큰 예산 게임 내에서 혁신이 감소합니다. 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 제작자에게 영감을주기 위해 게임 산업은 접근 방식을 재고하고 단순한 수익성보다 혁신과 품질을 우선시해야합니다.