Дом >  Новости >  Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

Authore: ChloeОбновлять:Apr 19,2025

Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

В развивающемся ландшафте видеоигр термин «AAA» все чаще рассматривается как устаревший и неактуальным. Первоначально используемый для обозначения игр с огромным бюджетом, высоким качеством и низкими показателями отказов, теперь стало синонимом гонки за прибыль за счет инноваций и качества. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, отклонил термин как «глупый и бессмысленный», подчеркивая сдвиг в отрасли, где крупные издатели вкладывают огромные суммы денег, но не обязательно в лучшую сторону.

«Это глупый термин, это бессмысленно. Это наследие того времени, когда все меняется, но не к лучшему», - отметил Сесил. Основным примером этого сдвига является череп и кости Ubisoft, который был амбициозно назван «игрой AAAA». Однако после десятилетия разработки проект закончился сбоем, иллюстрируя пустоту таких ярлыков.

Критика также была направлена ​​на другие крупные издатели, такие как EA, и как игроки, так и разработчики обвиняют их в том, что они приоритет массовому производству в отношении обслуживания интересов аудитории. Напротив, инди -студии делают волны, выпуская проекты, которые часто оставляют более длительное влияние, чем их коллеги «AAA». Такие игры, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley, свидетельствуют о том, что творчество и качество могут перевесить бюджетные ограничения.

Многие в отрасли утверждают, что акцент на прибыль уклоняется от творчества. Разработчики неохотно рискуют, что приводит к снижению инноваций в крупных играх. Чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить нового поколения создателей, игровая индустрия должна пересмотреть свой подход и расставить приоритеты в инновациях и качеством по сравнению с простой прибыльностью.