在不断发展的视频游戏景观中,“ AAA”一词越来越被视为过时且无关紧要。它最初用于表示预算大量,高质量和低故障率的游戏,现在已经成为谋取利润的代名词,但以创新和质量为代价。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)认为该术语“愚蠢而毫无意义”,强调了该行业的转变,在该行业中,大型出版商投资了巨额资金,但不一定是更好的钱。
塞西尔说:“这是一个愚蠢的术语,是毫无意义的。这是事情发生变化的时代的遗产,但并非如此。”这一转变的一个主要例子是育碧的头骨和骨头,雄心勃勃地标记为“ AAAA游戏”。但是,经过十年的发展,该项目以失败结束,说明了此类标签的空虚。
批评还针对其他主要出版商,例如EA,玩家和开发人员都指责他们优先考虑批量生产,而不是迎合观众的兴趣。相比之下,独立工作室通过释放与“ AAA”同行更具持久影响的项目来引起轰动。 Baldur's Gate 3和Stardew Valley之类的游戏证明了创造力和质量可以超过预算限制。
该行业中的许多人认为,关注利润会扼杀创造力。开发人员不愿冒险,导致大型预算游戏中的创新下降。为了重新获得玩家的兴趣并激发新一代创作者,游戏行业必须重新考虑其方法,并优先考虑创新和质量而不是仅仅盈利能力。