บ้าน >  ข่าว >  นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

Authore: Chloeอัปเดต:Apr 19,2025

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

ในภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของวิดีโอเกมคำว่า "AAA" ถูกมองว่าล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้องมากขึ้น เดิมใช้เพื่อแสดงถึงเกมที่มีงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้ได้กลายเป็นคำพ้องกับการแข่งขันเพื่อผลกำไรด้วยค่าใช้จ่ายของนวัตกรรมและคุณภาพ Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios ได้ยกเลิกคำว่า“ โง่และไร้ความหมาย” เน้นการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมที่ผู้เผยแพร่รายใหญ่ลงทุนเงินก้อนโตจำนวนมาก แต่ไม่จำเป็นต้องดีกว่า

“ มันเป็นคำที่โง่มันไม่มีความหมายมันเป็นมรดกของเวลาที่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลง แต่ไม่ใช่เพื่อสิ่งที่ดีกว่า” เซซิลกล่าว ตัวอย่างสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้คือกะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft ซึ่งมีป้ายกำกับว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างทะเยอทะยาน อย่างไรก็ตามหลังจากทศวรรษในการพัฒนาโครงการสิ้นสุดลงด้วยความล้มเหลวแสดงให้เห็นถึงความว่างเปล่าของฉลากดังกล่าว

การวิพากษ์วิจารณ์ยังได้รับการกำกับที่สำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA โดยมีทั้งผู้เล่นและนักพัฒนากล่าวหาว่าพวกเขาจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากเพื่อจัดเลี้ยงเพื่อผลประโยชน์ของผู้ชม ในทางตรงกันข้ามสตูดิโออินดี้กำลังสร้างคลื่นโดยการปล่อยโครงการที่มักจะส่งผลกระทบที่ยั่งยืนกว่า "AAA" ของพวกเขา เกมเช่น Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความจริงที่ว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพสามารถเกินข้อ จำกัด ด้านงบประมาณ

หลายคนในอุตสาหกรรมยืนยันว่าการมุ่งเน้นไปที่ผลกำไรยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนามีความลังเลที่จะรับความเสี่ยงนำไปสู่การลดลงของนวัตกรรมภายในเกมขนาดใหญ่ เพื่อนำความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างรุ่นใหม่อุตสาหกรรมเกมจะต้องพิจารณาแนวทางใหม่และจัดลำดับความสำคัญของนวัตกรรมและคุณภาพมากกว่าการทำกำไรเพียงอย่างเดียว

ข่าวล่าสุด