Bahay >  Balita >  Pagdagsa sa PC Gaming Sa gitna ng Mobile Reign sa Japan

Pagdagsa sa PC Gaming Sa gitna ng Mobile Reign sa Japan

Authore: BenjaminUpdate:Jan 17,2025

Nangibabaw ang market ng mobile game ng Japan, ngunit ang market ng laro ng PC nito ay nagpapakita ng malakas na momentum ng paglago. Ang bagong pananaliksik mula sa mga analyst ng industriya ay nagpapakita na ang PC gaming market ng Japan ay naging triple sa laki sa loob lamang ng ilang taon.

Na-triple ang laki ng PC gaming market ng Japan

Ang mga laro sa PC ay account para sa 13% ng merkado ng laro sa Japan

PC游戏在日本手游市场中日益普及Sa mga nakalipas na taon, ang laki ng Japanese PC game market ay patuloy na lumalaki, at ang taunang kita ay patuloy ding tumaas. Ayon sa industry analyst na si Dr. Serkan Toto, ang laki ng Japanese PC gaming market ay triple sa nakalipas na apat na taon, ayon sa Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). Bago ang Tokyo Game Show 2024, ipinakita ng data na inilabas ng CESA na ang laki ng Japanese PC game market ay aabot sa US$1.6 bilyon sa 2023, katumbas ng humigit-kumulang 234.486 bilyong yen.

Bagaman ang paglago sa pagitan ng 2022 at 2023 ay tataas lamang ng humigit-kumulang $300 milyon, ang patuloy na pag-boom ay nagbigay-daan sa bahagi ng PC gaming market na account para sa 13% ng pangkalahatang merkado ng gaming sa Japan, na pinangungunahan ng mga mobile na laro. Gaya ng itinuturo ni Dr. Serkan Toto, habang "maaaring mukhang mababa ang mga numero sa mga termino ng U.S. dollar," ang "patuloy na kahinaan ng yen sa mga nakaraang taon" ay nangangahulugan na ang mga manlalaro ay malamang na gumastos ng mas malaki kapag denominasyon sa Japanese yen.

Ang data na ibinigay ng mga analyst ng industriya ay higit pang nagpapakita na ang Japanese game market ay pangunahing pinangungunahan ng mga mobile na laro, at ang laki ng mobile game market ay higit na lumalampas sa PC game market. Halimbawa, sa 2022, ang Japanese mobile game market, kabilang ang mga online na benta (gaya ng mga micro-transaction), ay aabot sa US$12 bilyon, katumbas ng humigit-kumulang 1.76 trilyon yen. "Ang mga smartphone ay nananatiling pinakamalaking platform ng paglalaro sa Japan," inulit ni Dr. Serkan Toto sa isang ulat. Ipinapakita ng ulat ng "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" ng Sensor Tower na ang market ng Japanese na "anime mobile game" ay bumubuo ng 50% ng pandaigdigang kita.

PC游戏在日本手游市场中日益普及(c) Naniniwala ang mga analyst ng Statista Industry na ang makabuluhang paglago ng "gaming PC at laptop market" ng Japan ay maaaring maiugnay sa "kagustuhan ng consumer para sa mga device na may mataas na performance sa paglalaro at ang lumalagong kasikatan ng e-sports." Ang isang komprehensibong ulat mula sa Statista Market Insights ay nagpapakita na ang kita ng Japanese PC gaming market ay maaaring tumaas sa 3.14 bilyong euro sa taong ito, katumbas ng humigit-kumulang 3.467 bilyong U.S. dollars. "Sa gaming PC at laptop market, inaasahang aabot sa 4.6 milyon ang bilang ng mga user pagdating ng 2029," sabi ng data insights ng kumpanya.

"Ang Japan talaga ay may mayamang kasaysayan ng maagang paglalaro ng PC, na nagsimula sa mga domestic na ginawang computer noong unang bahagi ng 1980s," sabi ni Dr. Serkan Toto sa kanyang pananaliksik. "Di-nagtagal pagkatapos noon, kinuha ng mga game console at mga smartphone sa ibang pagkakataon, ngunit sa aking palagay, hindi talaga namatay ang PC gaming sa Japan, at ang likas na katangian nito ay pinalaki ang mga dahilan sa likod ng PC gaming boom ng Japan Maraming mga kadahilanan:

⚫︎ Bihirang ngunit umiiral na mga katutubong laro sa paglulunsad ng PC tulad ng Final Fantasy 14 o Kantai Collection ⚫︎ Ang Steam ay makabuluhang pinahusay ang interface ng tindahan at pinalawak ang abot nito para sa Japanese audience ⚫︎ Ang mga sikat na smartphone game ay lalong lumalabas sa PC, at ang ilan ay unang inilunsad sa PC ⚫︎ Pinahusay na lokal na PC gaming platform; at pinalawak na abot ng Steam at pinahusay na interface ng tindahan para sa mga Japanese audience

Xbox, Square Enix at iba pang higanteng gaming nagpapalawak ng PC gaming

PC游戏在日本手游市场中日益普及 Ang mga sikat na laro na patuloy na nangingibabaw sa Japan ay kadalasang iniuugnay sa mga esport, na lalong naging sikat sa Japan sa mga nakalipas na taon. Kasama sa mga larong ito ang StarCraft II, Dota 2, Rocket League at League of Legends. Sa mga nakalipas na taon, ang ilang maimpluwensyang developer at publisher ng laro ay nag-port din ng kanilang mga laro sa PC platform, kaya muling itinuon ang kanilang atensyon sa mga Japanese na manlalaro ng PC.

Isang halimbawa ay ang port ng Final Fantasy 16 ng Square Enix sa PC sa unang bahagi ng taong ito. Kinumpirma din ng gaming giant ang mga plano nito na magsagawa ng two-pronged approach, na naglalabas ng mga laro sa mga console at PC nang sabay-sabay.

PC游戏在日本手游市场中日益普及Samantala, ang Microsoft at ang Xbox console at mga dibisyon ng paglalaro ng PC nito ay patuloy na nagpapalawak ng kanilang bahagi sa Japanese gaming market. Ang mga executive ng Xbox na sina Phil Spencer at Sarah Bond ay aktibong nag-promote at nagpalawak ng impluwensya ng mga laro ng Xbox at Microsoft sa Japan, na nakakuha ng suporta mula sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega at Capcom At ang Xbox Game Pass ay itinuturing na pangunahing driver ng partnership nito.