Japans Markt für mobile Spiele dominiert, aber der Markt für PC-Spiele zeigt eine starke Wachstumsdynamik. Neue Untersuchungen von Branchenanalysten zeigen, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in nur wenigen Jahren verdreifacht hat.
Japans PC-Gaming-Markt hat sich verdreifacht
PC-Spiele machen 13 % des japanischen Spielemarktes aus
In den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Spielemarktes weiter gewachsen und auch der Jahresumsatz ist weiter gestiegen. Nach Angaben des Branchenanalysten Dr. Serkan Toto hat sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren verdreifacht, so die Japan Computer Entertainment Zulieferervereinigung (CESA). Vor der Tokyo Game Show 2024 zeigten von CESA veröffentlichte Daten, dass der japanische PC-Spielemarkt im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was etwa 234,486 Milliarden Yen entspricht.
Obwohl das Wachstum zwischen 2022 und 2023 nur um etwa 300 Millionen US-Dollar zunehmen wird, hat der anhaltende Boom dazu geführt, dass der PC-Gaming-Marktanteil 13 % des gesamten Gaming-Marktes in Japan ausmacht, der von mobilen Spielen dominiert wird. Wie Dr. Serkan Toto betont, mögen die Zahlen zwar in US-Dollar niedrig erscheinen, doch die „anhaltende Schwäche des Yen in den letzten Jahren“ bedeutet, dass Spieler wahrscheinlich mehr ausgeben, wenn sie auf japanische Yen lauten.
Daten von Branchenanalysten zeigen außerdem, dass der japanische Spielemarkt hauptsächlich von Mobilspielen dominiert wird und die Größe des Marktes für Mobilspiele den Markt für PC-Spiele bei weitem übersteigt. Beispielsweise wird der japanische Markt für mobile Spiele im Jahr 2022 einschließlich Online-Verkäufen (z. B. Mikrotransaktionen) 12 Milliarden US-Dollar erreichen, was etwa 1,76 Billionen Yen entspricht. „Smartphones bleiben die größte Gaming-Plattform in Japan“, bekräftigte Dr. Serkan Toto in einem Bericht. Der Bericht „Japanese Mobile Game Market Insights 2024“ von Sensor Tower zeigt, dass der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes ausmacht.
(c) Branchenanalysten von Statista glauben, dass das signifikante Wachstum des japanischen „Gaming-PC- und Laptop-Marktes“ auf die „Vorliebe der Verbraucher für leistungsstarke Gaming-Geräte und die wachsende Beliebtheit von E-Sport“ zurückzuführen ist. Ein umfassender Bericht von Statista Market Insights zeigt, dass der Umsatz des japanischen PC-Gaming-Marktes in diesem Jahr auf 3,14 Milliarden Euro steigen könnte, was etwa 3,467 Milliarden US-Dollar entspricht. „Auf dem Gaming-PC- und Laptop-Markt wird die Zahl der Nutzer bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen erreichen“, heißt es in den Datenerkenntnissen des Unternehmens.
„Japan hat tatsächlich eine lange Geschichte des frühen PC-Gamings, die mit im Inland hergestellten Computern in den frühen 1980er Jahren begann“, bemerkte Dr. Serkan Toto in seiner Forschung. „Kurz danach übernahmen Spielekonsolen und später Smartphones die Oberhand, aber meiner Meinung nach ist PC-Gaming in Japan nie wirklich ausgestorben, und sein Nischencharakter wurde übertrieben.“ Als Gründe für den PC-Gaming-Boom in Japan nannte er mehrere Faktoren:
⚫︎ Seltene, aber existierende native PC-Startspiele wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection ⚫︎ Steam verbessert die Shop-Benutzeroberfläche erheblich und erweitert seine Reichweite für das japanische Publikum ⚫︎ Beliebte Smartphone-Spiele erscheinen zunehmend auf dem PC und einige werden sogar zuerst auf dem PC gestartet ⚫︎ Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattform; und Steams größere Reichweite und verbesserte Store-Schnittstelle für japanische Zielgruppen
Xbox, Square Enix und andere Gaming-Giganten erweitern das PC-Gaming
Beliebte Spiele, die in Japan weiterhin dominieren, werden häufig mit dem E-Sport in Verbindung gebracht, der in den letzten Jahren auch in Japan immer beliebter wurde. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben einige einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auch auf die PC-Plattform portiert und so ihre Aufmerksamkeit wieder auf japanische PC-Spieler gerichtet.
Ein Beispiel ist Square Enix‘ Portierung von Final Fantasy 16 auf den PC Anfang dieses Jahres. Der Gaming-Riese bestätigte außerdem seine Pläne, einen zweigleisigen Ansatz zu verfolgen und Spiele gleichzeitig auf Konsolen und PC zu veröffentlichen.
Unterdessen bauen Microsoft und seine Xbox-Konsolen- und PC-Gaming-Abteilungen ihren Anteil am japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben den Einfluss von Xbox- und Microsoft-Spielen in Japan aktiv gefördert und ausgebaut und dabei die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom gewonnen. Der Xbox Game Pass gilt als Haupttreiber der Partnerschaft.