Дом >  Новости >  Всплеск компьютерных игр на фоне господства мобильных устройств в Японии

Всплеск компьютерных игр на фоне господства мобильных устройств в Японии

Authore: BenjaminОбновлять:Jan 17,2025

Японский рынок мобильных игр доминирует, но рынок игр для ПК демонстрирует уверенную динамику роста. Новое исследование отраслевых аналитиков показывает, что рынок компьютерных игр в Японии увеличился в три раза всего за несколько лет.

Японский рынок компьютерных игр увеличился в три раза

Игры для ПК занимают 13% японского игрового рынка

PC游戏在日本手游市场中日益普及В последние годы размер японского рынка компьютерных игр продолжал расти, и годовой доход также продолжал расти. По словам отраслевого аналитика доктора Серкана Тото, размер японского рынка компьютерных игр утроился за последние четыре года, согласно данным Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA). Перед Tokyo Game Show 2024 данные, опубликованные CESA, показали, что объем японского рынка игр для ПК в 2023 году достигнет 1,6 миллиарда долларов США, что эквивалентно примерно 234,486 миллиардам иен.

Хотя в период с 2022 по 2023 год рост увеличится всего примерно на 300 миллионов долларов, продолжающийся бум позволил доле рынка компьютерных игр составить 13% от общего игрового рынка Японии, на котором доминируют мобильные игры. Как отмечает доктор Серкан Тото, хотя «цифры могут показаться низкими в долларовом выражении», «продолжающаяся слабость иены в последние годы» означает, что игроки, вероятно, будут тратить больше, если номинированы в японских иенах.

Данные, предоставленные отраслевыми аналитиками, также показывают, что на японском игровом рынке в основном доминируют мобильные игры, а размер рынка мобильных игр намного превышает рынок игр для ПК. Например, в 2022 году японский рынок мобильных игр, включая онлайн-продажи (например, микротранзакции), достигнет 12 миллиардов долларов США, что эквивалентно примерно 1,76 триллиона иен. «Смартфоны остаются крупнейшей игровой платформой в Японии», — подтвердил в своем отчете доктор Серкан Тото. Отчет Sensor Tower «Японский рынок мобильных игр в 2024 году» показывает, что на японский рынок «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода.

PC游戏在日本手游市场中日益普及(c) Аналитики Statista Industry полагают, что значительный рост японского «рынка игровых ПК и ноутбуков» можно объяснить «предпочтением потребителей высокопроизводительных игровых устройств и растущей популярностью киберспорта». Подробный отчет Statista Market Insights показывает, что доход японского рынка игр для ПК в этом году может вырасти до 3,14 млрд евро, что эквивалентно примерно 3,467 млрд долларов США. «Ожидается, что к 2029 году на рынке игровых ПК и ноутбуков число пользователей достигнет 4,6 миллиона», — говорится в аналитических данных компании.

«Япония на самом деле имеет богатую историю первых компьютерных игр, которая началась с компьютеров отечественного производства в начале 1980-х годов», — отметил в своем исследовании доктор Серкан Тото. «Вскоре после этого на смену пришли игровые консоли, а затем и смартфоны, но, по моему мнению, компьютерные игры в Японии так и не умерли, а их нишевый характер был преувеличен». Он назвал причины бума компьютерных игр в Японии. Несколько факторов:

⚫︎ Редкие, но существующие игры для ПК запускают такие игры, как Final Fantasy 14 или Kantai Collection. ⚫︎ Steam значительно улучшает интерфейс магазина и расширяет охват японской аудитории. ⚫︎ Популярные игры для смартфонов все чаще появляются на ПК, а некоторые даже впервые запускаются на ПК. ⚫︎ Улучшенная локальная игровая платформа для ПК, а также расширенный охват Steam и улучшенный интерфейс магазина для японской аудитории

Xbox, Square Enix и другие игровые гиганты расширяют возможности компьютерных игр

PC游戏在日本手游市场中日益普及 Популярные игры, которые продолжают доминировать в Японии, часто ассоциируются с киберспортом, который в последние годы также становится все более популярным в Японии. К этим играм относятся StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends. В последние годы некоторые влиятельные разработчики и издатели игр также портировали свои игры на платформу ПК, тем самым переориентировав свое внимание на японских игроков на ПК.

Одним из примеров является порт Final Fantasy 16 от Square Enix на ПК в начале этого года. Игровой гигант также подтвердил свои планы использовать двусторонний подход, выпуская игры одновременно на консолях и ПК.

PC游戏在日本手游市场中日益普及Тем временем Microsoft и ее игровые подразделения Xbox и ПК продолжают расширять свою долю на японском игровом рынке. Руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд активно продвигали и расширяли влияние игр Xbox и Microsoft в Японии, заручившись поддержкой таких крупных издателей, как Square Enix, Sega и Capcom. А основной движущей силой партнерства считается Xbox Game Pass.