일본의 모바일 게임 시장은 압도적이지만, PC 게임 시장도 강력한 성장세를 보이고 있습니다. 업계 분석가들의 새로운 연구에 따르면 일본의 PC 게임 시장 규모는 불과 몇 년 만에 3배로 성장했습니다.
일본 PC 게임 시장 규모 3배 성장
일본 게임 시장의 13%를 차지하는 PC 게임
최근 일본 PC 게임 시장 규모는 지속적으로 성장하고 있으며, 연간 매출도 지속적으로 증가하고 있습니다. 업계 분석가인 Serkan Toto 박사에 따르면 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA)에 따르면 일본 PC 게임 시장 규모는 지난 4년 동안 3배나 증가했습니다. CESA가 도쿄 게임쇼 2024를 앞두고 발표한 자료에 따르면 일본 PC 게임 시장 규모는 2023년 16억 달러(약 2,344억 8600만 엔)에 달할 것으로 나타났다.
2022년에서 2023년 사이의 성장은 약 3억 달러에 그칠 것이지만, 지속적인 호황으로 인해 PC 게임 시장 점유율은 모바일 게임이 지배하는 일본 전체 게임 시장의 13%를 차지할 수 있었습니다. 세르칸 토토(Serkan Toto) 박사가 지적했듯이 "미국 달러 기준으로 수치가 낮아 보일 수 있지만" "최근 몇 년간 계속되는 엔화 약세"는 플레이어가 일본 엔화로 표시할 때 더 많은 돈을 지출할 가능성이 있음을 의미합니다.
업계 분석가들이 제공한 데이터에 따르면 일본 게임 시장은 주로 모바일 게임이 지배하고 있으며, 모바일 게임 시장 규모는 PC 게임 시장을 훨씬 능가합니다. 예를 들어 2022년 일본 모바일 게임 시장은 온라인 매출(소액결제 등)을 포함해 120억 달러(약 1조7600억엔)에 이를 것으로 예상된다. Serkan Toto 박사는 보고서에서 "스마트폰은 여전히 일본에서 가장 큰 게임 플랫폼으로 남아 있습니다."라고 반복해서 말했습니다. 센서타워의 '일본 모바일 게임 시장 인사이트 2024' 보고서에 따르면 일본 '애니메이션 모바일 게임' 시장은 전 세계 매출의 50%를 차지하고 있다.
(c) Statista 업계 분석가들은 일본의 "게임용 PC 및 노트북 시장"이 크게 성장한 것은 "고성능 게임 장치에 대한 소비자 선호와 e스포츠의 인기 증가"에 기인한다고 믿습니다. Statista Market Insights의 종합 보고서에 따르면 올해 일본 PC 게임 시장의 매출은 31억 4천만 유로(미화 약 34억 6,700만 달러에 해당)로 급증할 것으로 나타났습니다. 회사의 데이터 인사이트에 따르면 "게이밍 PC 및 노트북 시장의 사용자 수는 2029년까지 460만 명에 이를 것으로 예상됩니다."
"일본은 실제로 1980년대 초 국산 컴퓨터를 시작으로 초기 PC 게임의 풍부한 역사를 갖고 있습니다."라고 Serkan Toto 박사는 연구에서 언급했습니다. "그 후 얼마 지나지 않아 게임 콘솔과 최신 스마트폰이 자리를 잡았지만 제 생각에는 PC 게임은 일본에서 결코 죽지 않았으며 PC 게임의 틈새 시장 성격이 과장되었습니다." 그는 일본 PC 게임 붐의 이유를 다음과 같이 언급했습니다.
⚫︎ Final Fantasy 14 또는 Kantai Collection과 같은 희귀하지만 기존 네이티브 PC 출시 게임 ⚫︎ Steam은 매장 인터페이스를 크게 개선하고 일본 고객을 대상으로 도달 범위를 확대합니다. ⚫︎ 인기 스마트폰 게임이 점점 PC에 등장하고 있으며, 일부는 PC에서 처음 출시되기도 합니다. ⚫︎ 개선된 로컬 PC 게임 플랫폼, 일본 사용자를 위한 Steam의 확장된 도달 범위 및 개선된 매장 인터페이스
Xbox, Square Enix 및 기타 게임 대기업이 PC 게임을 확장합니다
일본에서 계속해서 강세를 보이고 있는 인기 게임은 e스포츠와 관련이 있는 경우가 많으며, e스포츠 역시 최근 몇 년간 일본에서도 점점 인기가 높아지고 있습니다. 이러한 게임에는 StarCraft II, Dota 2, Rocket League 및 League of Legends가 포함됩니다. 최근 몇 년 동안 일부 영향력 있는 게임 개발자와 퍼블리셔도 자신의 게임을 PC 플랫폼으로 포팅하여 일본 PC 플레이어에 다시 관심을 집중했습니다.
한 가지 예는 올해 초 Square Enix가 Final Fantasy 16을 PC로 이식한 것입니다. 또한, 게임 대기업은 콘솔과 PC에서 동시에 게임을 출시하는 두 가지 접근 방식을 취할 계획을 확인했습니다.
한편, Microsoft와 Xbox 콘솔 및 PC 게임 사업부는 일본 게임 시장 점유율을 계속 확대하고 있습니다. 엑스박스 임원 필 스펜서(Phil Spencer)와 사라 본드(Sarah Bond)는 스퀘어 에닉스(Square Enix), 세가(Sega), 캡콤(Capcom) 등 주요 퍼블리셔들의 지지를 얻으면서 엑스박스와 마이크로소프트 게임의 일본 내 영향력을 적극적으로 홍보하고 확대해왔다.