日本のモバイル ゲーム市場は圧倒的な地位を占めていますが、PC ゲーム市場も強い成長の勢いを示しています。業界アナリストによる新しい調査によると、日本の PC ゲーム市場の規模はわずか数年で 3 倍に成長しました。
日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍に拡大
PC ゲームは日本のゲーム市場の 13% を占めています
近年、日本のPCゲーム市場規模は拡大を続け、年間売上高も増加を続けています。日本コンピュータエンターテインメントサプライヤー協会(CESA)によると、業界アナリストのセルカン・トト博士によると、日本のPCゲーム市場の規模は過去4年間で3倍になったという。東京ゲームショウ2024の前にCESAが発表したデータによると、日本のPCゲーム市場規模は2023年に16億ドル、約2,344億8,600万円に達すると予想されています。
2022 年から 2023 年の成長率は約 3 億ドルしか増加しないものの、継続的なブームにより PC ゲーム市場シェアは日本のゲーム市場全体の 13% を占めるようになり、モバイル ゲームが大半を占めています。セルカン・トト博士が指摘するように、「米ドルベースではこの数字は低く見えるかもしれない」が、「近年の円安の継続」により、プレーヤーは日本円建てでより多くの支出をする可能性が高いことを意味している。
業界アナリストによって提供されたデータは、日本のゲーム市場が主にモバイル ゲームによって支配されており、モバイル ゲーム市場の規模が PC ゲーム市場をはるかに上回っていることを示しています。例えば、2022年の日本のモバイルゲーム市場は、オンライン販売(少額取引など)も含めて120億米ドル、約1兆7,600億円に達すると予想されています。 「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」とセルカン・トト博士は報告書の中で繰り返し述べた。 Sensor Towerの「日本のモバイルゲーム市場洞察2024」レポートによると、日本の「アニメモバイルゲーム」市場は世界の収益の50%を占めている。
(c) Statista 業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の大幅な成長は「高性能ゲーム デバイスに対する消費者の好みと e スポーツの人気の高まり」に起因すると考えています。 Statista Market Insights の包括的なレポートによると、今年の日本の PC ゲーム市場の収益は 31 億 4000 万ユーロ、約 34 億 6,700 万米ドルに相当するまで急増する可能性があります。同社のデータ洞察には、「ゲーミング PC およびラップトップ市場では、ユーザー数が 2029 年までに 460 万人に達すると予想されます」と記載されています。
「日本には実際、1980 年代初頭の国産コンピューターから始まった初期の PC ゲームの豊かな歴史がある」とセルカン・トト博士は研究の中で述べています。 「その直後、ゲーム機とその後のスマートフォンがその地位を引き継ぎましたが、私の考えでは、日本では PC ゲームが実際に廃れることはなく、そのニッチな性質が誇張されてきました。」彼は日本の PC ゲーム ブームの理由として、次のようないくつかの要因を挙げました。
⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんなど、稀ではあるが既存のネイティブ PC 起動ゲーム ⚫︎ Steam がストアインターフェースを大幅に改善し、日本の視聴者へのリーチを拡大 ⚫︎ 人気のスマホゲームが PC に登場するケースが増えており、PC で初めてリリースされるゲームもあります ⚫︎ ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善、Steam のリーチ拡大と日本のユーザー向けストア インターフェースの改善
Xbox、スクウェア・エニックス、その他のゲーム大手が PC ゲームを拡大
日本で圧倒的な人気を誇るゲームは、eスポーツと関連付けられることが多く、近年日本でも人気が高まっています。これらのゲームには、StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。近年、一部の影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーもゲームを PC プラットフォームに移植し、日本の PC プレーヤーに再び注目を集めています。
一例としては、今年初めにスクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 16 を PC に移植したことが挙げられます。ゲーム大手はまた、コンソールとPCで同時にゲームをリリースするという2つのアプローチをとる計画を確認した。
一方、マイクロソフトとその Xbox コンソールおよび PC ゲーム部門は、日本のゲーム市場でのシェアを拡大し続けています。 Xbox の幹部であるフィル スペンサー氏とサラ ボンド氏は、日本における Xbox とマイクロソフトのゲームの影響力を積極的に宣伝し拡大しており、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支援を得ており、Xbox Game Pass がその提携の主な推進力であると考えられています。