Le marché japonais des jeux mobiles domine, mais celui des jeux PC affiche une forte dynamique de croissance. De nouvelles recherches menées par des analystes du secteur montrent que la taille du marché japonais des jeux sur PC a triplé en quelques années seulement.
Le marché japonais des jeux sur PC a triplé en taille
Les jeux PC représentent 13 % du marché du jeu japonais
Ces dernières années, la taille du marché japonais des jeux PC a continué de croître et les revenus annuels ont également continué d'augmenter. Selon l'analyste du secteur Dr Serkan Toto, la taille du marché japonais des jeux sur PC a triplé au cours des quatre dernières années, selon la Japan Computer Entertainment Providers Association (CESA). Avant le Tokyo Game Show 2024, les données publiées par le CESA montraient que la taille du marché japonais des jeux sur PC atteindrait 1,6 milliard de dollars américains en 2023, soit l'équivalent d'environ 234,486 milliards de yens.
Bien que la croissance entre 2022 et 2023 n'augmentera que d'environ 300 millions de dollars, le boom continu a permis à la part de marché des jeux sur PC de représenter 13 % du marché global des jeux au Japon, dominé par les jeux mobiles. Comme le souligne le Dr Serkan Toto, même si « les chiffres peuvent sembler faibles en termes de dollars américains », la « faiblesse continue du yen ces dernières années » signifie que les joueurs sont susceptibles de dépenser davantage lorsqu'ils sont libellés en yens japonais.
Les données fournies par les analystes du secteur montrent en outre que le marché japonais des jeux est principalement dominé par les jeux mobiles et que la taille du marché des jeux mobiles dépasse de loin celle du marché des jeux PC. Par exemple, en 2022, le marché japonais des jeux mobiles, y compris les ventes en ligne (telles que les microtransactions), atteindra 12 milliards de dollars, soit l’équivalent d’environ 1 760 milliards de yens. "Les smartphones restent la plus grande plateforme de jeu au Japon", a réitéré le Dr Serkan Toto dans un rapport. Le rapport « Japanese Mobile Game Market Insights 2024 » de Sensor Tower montre que le marché japonais des « jeux mobiles animés » représente 50 % des revenus mondiaux.
(c) Les analystes de Statista Industry estiment que la croissance significative du « marché japonais des PC et ordinateurs portables de jeu » peut être attribuée à « la préférence des consommateurs pour les appareils de jeu hautes performances et à la popularité croissante des sports électroniques ». Un rapport complet de Statista Market Insights montre que les revenus du marché japonais des jeux sur PC pourraient atteindre 3,14 milliards d'euros cette année, soit l'équivalent d'environ 3,467 milliards de dollars américains. "Sur le marché des PC et ordinateurs portables de jeu, le nombre d'utilisateurs devrait atteindre 4,6 millions d'ici 2029", indiquent les données de la société.
"Le Japon a en fait une riche histoire en matière de jeux sur PC, qui a commencé avec les ordinateurs produits dans le pays au début des années 1980", a noté le Dr Serkan Toto dans ses recherches. "Peu de temps après, les consoles de jeux et plus tard les smartphones ont pris le relais, mais à mon avis, le jeu sur PC n'est jamais vraiment mort au Japon, et sa nature de niche a été exagérée. " Il a cité les raisons du boom du jeu sur PC au Japon. Plusieurs facteurs :
⚫︎ Jeux de lancement PC natifs rares mais existants comme Final Fantasy 14 ou Kantai Collection ⚫︎ Steam améliore considérablement l'interface du magasin et étend sa portée au public japonais ⚫︎ Les jeux populaires pour smartphone apparaissent de plus en plus sur PC, et certains sont même lancés pour la première fois sur PC ⚫︎ Plateforme de jeu PC locale améliorée ; portée élargie de Steam et interface de magasin améliorée pour le public japonais
Xbox, Square Enix et d'autres géants du jeu développent le jeu sur PC
Les jeux populaires qui continuent de dominer au Japon sont souvent associés à l'esport, qui est également devenu de plus en plus populaire au Japon ces dernières années. Ces jeux incluent StarCraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends. Ces dernières années, certains développeurs et éditeurs de jeux influents ont également porté leurs jeux sur la plate-forme PC, recentrant ainsi leur attention sur les joueurs PC japonais.
Un exemple est le portage de Final Fantasy 16 sur PC par Square Enix plus tôt cette année. Le géant du jeu a également confirmé son intention d’adopter une approche en deux volets, en publiant simultanément des jeux sur consoles et sur PC.
Pendant ce temps, Microsoft et ses divisions consoles Xbox et jeux sur PC continuent d'étendre leur part du marché japonais des jeux. Les dirigeants de Xbox, Phil Spencer et Sarah Bond, ont activement promu et élargi l'influence des jeux Xbox et Microsoft au Japon, obtenant le soutien de grands éditeurs tels que Square Enix, Sega et Capcom. Le Xbox Game Pass est considéré comme le principal moteur de son partenariat.