जापान का मोबाइल गेम बाजार हावी है, लेकिन इसका पीसी गेम बाजार मजबूत विकास गति दिखा रहा है। उद्योग विश्लेषकों के नए शोध से पता चलता है कि जापान का पीसी गेमिंग बाजार कुछ ही वर्षों में आकार में तीन गुना हो गया है।
जापान का पीसी गेमिंग बाजार आकार में तीन गुना हो गया
जापानी गेम बाजार में पीसी गेम्स की हिस्सेदारी 13% है
हाल के वर्षों में, जापानी पीसी गेम बाजार का आकार लगातार बढ़ रहा है, और वार्षिक राजस्व में भी वृद्धि जारी है। उद्योग विश्लेषक डॉ. सेरकन टोटो के अनुसार, जापान कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) के अनुसार, जापानी पीसी गेमिंग बाजार का आकार पिछले चार वर्षों में तीन गुना हो गया है। टोक्यो गेम शो 2024 से पहले, सीईएसए द्वारा जारी आंकड़ों से पता चला है कि जापानी पीसी गेम बाजार का आकार 2023 में 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, जो लगभग 234.486 बिलियन येन के बराबर है।
हालांकि 2022 और 2023 के बीच विकास में लगभग 300 मिलियन डॉलर की वृद्धि होगी, निरंतर उछाल ने पीसी गेमिंग बाजार हिस्सेदारी को जापान में समग्र गेमिंग बाजार का 13% हिस्सा लेने की अनुमति दी है, जिसमें मोबाइल गेम्स का वर्चस्व है। जैसा कि डॉ. सेरकन टोटो बताते हैं, जबकि "अमेरिकी डॉलर के संदर्भ में संख्या कम दिखाई दे सकती है," "हाल के वर्षों में येन की निरंतर कमजोरी" का मतलब है कि जापानी येन में मूल्यवर्गित होने पर खिलाड़ियों द्वारा अधिक खर्च करने की संभावना है।
उद्योग विश्लेषकों द्वारा उपलब्ध कराए गए डेटा से पता चलता है कि जापानी गेम बाजार में मुख्य रूप से मोबाइल गेम्स का वर्चस्व है, और मोबाइल गेम बाजार का आकार पीसी गेम बाजार से कहीं अधिक है। उदाहरण के लिए, 2022 में, ऑनलाइन बिक्री (जैसे सूक्ष्म लेनदेन) सहित जापानी मोबाइल गेम बाजार 12 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, जो लगभग 1.76 ट्रिलियन येन के बराबर है। डॉ. सेरकन टोटो ने एक रिपोर्ट में दोहराया, "जापान में स्मार्टफोन सबसे बड़ा गेमिंग प्लेटफॉर्म बना हुआ है।" सेंसर टॉवर की "जापानी मोबाइल गेम मार्केट इनसाइट्स 2024" रिपोर्ट से पता चलता है कि जापानी "एनीमे मोबाइल गेम" बाजार वैश्विक राजस्व का 50% हिस्सा है।
(सी) स्टेटिस्टा उद्योग के विश्लेषकों का मानना है कि जापान के "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार" की महत्वपूर्ण वृद्धि का श्रेय "उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों के लिए उपभोक्ता प्राथमिकता और ई-स्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता" को दिया जा सकता है। स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स की एक व्यापक रिपोर्ट से पता चलता है कि जापानी पीसी गेमिंग बाजार का राजस्व इस साल बढ़कर 3.14 बिलियन यूरो हो सकता है, जो लगभग 3.467 बिलियन अमेरिकी डॉलर के बराबर है। कंपनी के डेटा अंतर्दृष्टि में कहा गया है, "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार में, 2029 तक उपयोगकर्ताओं की संख्या 4.6 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।"
"जापान में वास्तव में प्रारंभिक पीसी गेमिंग का एक समृद्ध इतिहास है, जो 1980 के दशक की शुरुआत में घरेलू स्तर पर उत्पादित कंप्यूटरों से शुरू हुआ था," डॉ. सेरकन टोटो ने अपने शोध में उल्लेख किया है। "उसके कुछ ही समय बाद, गेम कंसोल और बाद में स्मार्टफ़ोन ने कब्ज़ा कर लिया, लेकिन मेरी राय में, जापान में पीसी गेमिंग वास्तव में कभी नहीं ख़त्म हुई, और इसकी विशिष्ट प्रकृति को बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया गया है।" उन्होंने जापान के पीसी गेमिंग बूम के पीछे कई कारकों का हवाला दिया:
⚫︎ दुर्लभ लेकिन मौजूदा देशी पीसी ने फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 या कंताई कलेक्शन जैसे गेम लॉन्च किए ⚫︎ स्टीम स्टोर इंटरफ़ेस में उल्लेखनीय रूप से सुधार करता है और जापानी दर्शकों तक अपनी पहुंच का विस्तार करता है ⚫︎ लोकप्रिय स्मार्टफोन गेम तेजी से पीसी पर दिखाई दे रहे हैं, और कुछ तो पहली बार पीसी पर लॉन्च भी हुए हैं ⚫︎ बेहतर स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म; और जापानी दर्शकों के लिए स्टीम की विस्तारित पहुंच और बेहतर स्टोर इंटरफ़ेस
एक्सबॉक्स, स्क्वायर एनिक्स और अन्य गेमिंग दिग्गज पीसी गेमिंग का विस्तार करते हैं
जापान में जिन लोकप्रिय खेलों का दबदबा कायम है, वे अक्सर ईस्पोर्ट्स से जुड़े होते हैं, जो हाल के वर्षों में जापान में भी तेजी से लोकप्रिय हो गया है। इन खेलों में स्टारक्राफ्ट II, डोटा 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं। हाल के वर्षों में, कुछ प्रभावशाली गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों ने भी अपने गेम को पीसी प्लेटफॉर्म पर पोर्ट किया है, इस प्रकार उनका ध्यान जापानी पीसी खिलाड़ियों पर केंद्रित हो गया है।
एक उदाहरण इस साल की शुरुआत में स्क्वायर एनिक्स का फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 का पीसी पर पोर्ट है। गेमिंग दिग्गज ने कंसोल और पीसी पर एक साथ गेम जारी करते हुए दो-तरफा दृष्टिकोण अपनाने की अपनी योजना की भी पुष्टि की।
इस बीच, माइक्रोसॉफ्ट और इसके एक्सबॉक्स कंसोल और पीसी गेमिंग डिवीजन जापानी गेमिंग बाजार में अपनी हिस्सेदारी का विस्तार करना जारी रख रहे हैं। एक्सबॉक्स के अधिकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड ने जापान में एक्सबॉक्स और माइक्रोसॉफ्ट गेम्स के प्रभाव को सक्रिय रूप से बढ़ावा दिया है और स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों से समर्थन प्राप्त किया है और एक्सबॉक्स गेम पास को इसकी साझेदारी का मुख्य चालक माना जाता है।