De Japanse markt voor mobiele games domineert, maar de markt voor pc-games vertoont een sterk groeimomentum. Uit nieuw onderzoek van brancheanalisten blijkt dat de Japanse pc-gamingmarkt in slechts een paar jaar tijd in omvang is verdrievoudigd.
De Japanse pc-gamingmarkt is in omvang verdrievoudigd
PC-games zijn goed voor 13% van de Japanse gamemarkt
De afgelopen jaren is de omvang van de Japanse pc-gamemarkt blijven groeien, en ook de jaarlijkse omzet is blijven stijgen. Volgens industrieanalist Dr. Serkan Toto is de omvang van de Japanse pc-gamingmarkt de afgelopen vier jaar verdrievoudigd, aldus de Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). Vóór de Tokyo Game Show 2024 bleek uit door CESA vrijgegeven gegevens dat de omvang van de Japanse pc-gamemarkt in 2023 1,6 miljard dollar zal bereiken, wat overeenkomt met ongeveer 234,486 miljard yen.
Hoewel de groei tussen 2022 en 2023 slechts met ongeveer $300 miljoen zal toenemen, heeft de aanhoudende groei ervoor gezorgd dat het pc-gamingmarktaandeel 13% van de totale gamingmarkt in Japan, die wordt gedomineerd door mobiele games, kan vertegenwoordigen. Zoals Dr. Serkan Toto opmerkt, betekent de “aanhoudende zwakte van de yen in de afgelopen jaren” dat spelers waarschijnlijk meer zullen uitgeven als ze in Japanse yen worden uitgedrukt, ook al lijken de cijfers in termen van Amerikaanse dollars laag.
Gegevens van brancheanalisten laten verder zien dat de Japanse gamemarkt voornamelijk wordt gedomineerd door mobiele games, en dat de omvang van de mobiele gamemarkt de pc-gamemarkt ruimschoots overtreft. In 2022 zal de Japanse markt voor mobiele games, inclusief de online verkoop (zoals microtransacties), bijvoorbeeld 12 miljard dollar bereiken, wat overeenkomt met ongeveer 1,76 biljoen yen. "Smartphones blijven het grootste gamingplatform in Japan", herhaalde Dr. Serkan Toto in een rapport. Uit het rapport "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" van Sensor Tower blijkt dat de Japanse markt voor "anime mobiele games" 50% van de wereldwijde omzet voor zijn rekening neemt.
(c) Statista Industry-analisten zijn van mening dat de aanzienlijke groei van de Japanse markt voor "gaming-pc's en laptops" kan worden toegeschreven aan "de voorkeur van de consument voor hoogwaardige gaming-apparaten en de groeiende populariteit van e-sport." Uit een uitgebreid rapport van Statista Market Insights blijkt dat de omzet van de Japanse pc-gamingmarkt dit jaar kan stijgen naar 3,14 miljard euro, wat overeenkomt met ongeveer 3,467 miljard dollar. "In de markt voor gaming-pc's en laptops zal het aantal gebruikers in 2029 naar verwachting 4,6 miljoen bereiken", aldus de data-inzichten van het bedrijf.
"Japan heeft eigenlijk een rijke geschiedenis van vroege pc-gaming, die begon met in eigen land geproduceerde computers in het begin van de jaren tachtig", merkte Dr. Serkan Toto op in zijn onderzoek. "Kort daarna namen gameconsoles en later smartphones het over, maar naar mijn mening is pc-gaming nooit echt uitgestorven in Japan, en is het nichekarakter ervan overdreven."
⚫︎ Zeldzame maar bestaande native pc-lanceringsgames zoals Final Fantasy 14 of Kantai Collection ⚫︎ Steam verbetert de winkelinterface aanzienlijk en vergroot het bereik voor het Japanse publiek ⚫︎ Populaire smartphonegames verschijnen steeds vaker op pc, en sommige worden zelfs voor het eerst op pc gelanceerd ⚫︎ Verbeterd lokaal pc-gamingplatform; Steam's grotere bereik en verbeterde winkelinterface voor Japans publiek
Xbox, Square Enix en andere gamegiganten breiden pc-gaming uit
Populaire games die in Japan blijven domineren, worden vaak geassocieerd met esports, dat de afgelopen jaren ook in Japan steeds populairder is geworden. Deze spellen omvatten StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends. De afgelopen jaren hebben enkele invloedrijke game-ontwikkelaars en -uitgevers hun games ook naar het pc-platform geport, waardoor hun aandacht opnieuw op Japanse pc-spelers werd gericht.
Een voorbeeld is de portering van Final Fantasy 16 door Square Enix naar pc eerder dit jaar. De gaminggigant bevestigde ook zijn plannen voor een tweeledige aanpak, waarbij games tegelijkertijd op consoles en pc worden uitgebracht.
Ondertussen blijven Microsoft en zijn Xbox-console- en pc-gamingdivisies hun aandeel op de Japanse gamingmarkt uitbreiden. Xbox-managers Phil Spencer en Sarah Bond hebben de invloed van Xbox- en Microsoft-games in Japan actief gepromoot en uitgebreid, waarbij ze steun hebben gekregen van grote uitgevers als Square Enix, Sega en Capcom. Xbox Game Pass wordt beschouwd als de belangrijkste motor van hun partnerschap.