Japoński rynek gier mobilnych dominuje, ale rynek gier na komputery PC wykazuje silną dynamikę wzrostu. Nowe badania przeprowadzone przez analityków branżowych pokazują, że wielkość japońskiego rynku gier komputerowych potroiła się w ciągu zaledwie kilku lat.
Japoński rynek gier komputerowych potroił się
Gry na PC stanowią 13% japońskiego rynku gier
W ostatnich latach wielkość japońskiego rynku gier na komputery PC stale rosła, a roczne przychody również stale rosły. Według analityka branżowego, dr. Serkana Toto, według Japońskiego Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA) wielkość japońskiego rynku gier komputerowych wzrosła trzykrotnie w ciągu ostatnich czterech lat. Przed Tokyo Game Show 2024 dane opublikowane przez CESA pokazały, że wielkość japońskiego rynku gier na komputery PC osiągnie w 2023 roku 1,6 miliarda dolarów, co stanowi równowartość około 234,486 miliarda jenów.
Chociaż wzrost w latach 2022–2023 wzrośnie jedynie o około 300 milionów dolarów, utrzymujący się boom pozwolił udziałowi w rynku gier komputerowych na poziomie 13% całego rynku gier w Japonii, który jest zdominowany przez gry mobilne. Jak wskazuje dr Serkan Toto, chociaż „liczby w przeliczeniu na dolary amerykańskie mogą wydawać się niskie”, „ciągła słabość jena w ostatnich latach” oznacza, że gracze będą prawdopodobnie wydawać więcej, jeśli waluta będzie denominowana w jenach japońskich.
Dane dostarczone przez analityków branżowych pokazują ponadto, że japoński rynek gier jest zdominowany głównie przez gry mobilne, a wielkość rynku gier mobilnych znacznie przewyższa rynek gier na komputery PC. Przykładowo w 2022 roku japoński rynek gier mobilnych, włączając sprzedaż internetową (np. mikrotransakcje), osiągnie wartość 12 miliardów dolarów, co stanowi równowartość około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą platformą do gier w Japonii” – powtórzył w raporcie dr Serkan Toto. Z raportu Sensor Tower „Japanese Mobile Game Market Insights 2024” wynika, że japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.
(c) Analitycy Statista Industry uważają, że znaczny wzrost japońskiego „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” można przypisać „preferencji konsumentów w zakresie wysokowydajnych urządzeń do gier oraz rosnącej popularności e-sportu”. Z kompleksowego raportu Statista Market Insights wynika, że przychody japońskiego rynku gier komputerowych mogą w tym roku wzrosnąć do 3,14 miliarda euro, co stanowi równowartość około 3,467 miliarda dolarów amerykańskich. „Oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona” – wynika z analiz danych firmy.
„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, która rozpoczęła się od komputerów produkowanych w kraju na początku lat 80. XX wieku” – zauważył w swoich badaniach dr Serkan Toto. „Wkrótce potem władzę przejęły konsole do gier, a później smartfony, ale moim zdaniem gry komputerowe tak naprawdę nigdy w Japonii nie umarły, a ich niszowy charakter został przesadzony”. Podał przyczyny boomu na gry komputerowe w Japonii. Kilka czynników:
⚫︎ Rzadkie, ale istniejące gry uruchamiane natywnie na PC, takie jak Final Fantasy 14 lub Kantai Collection ⚫︎ Steam znacząco ulepsza interfejs sklepu i poszerza swój zasięg dla japońskiej publiczności ⚫︎ Popularne gry na smartfony coraz częściej pojawiają się na komputerach PC, a niektóre z nich zostały nawet wydane po raz pierwszy na komputerze PC ⚫︎ Ulepszona lokalna platforma do gier na PC oraz zwiększony zasięg Steam i ulepszony interfejs sklepu dla japońskich odbiorców
Xbox, Square Enix i inni giganci gier rozszerzają możliwości gier na PC
Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, często kojarzą się z e-sportem, który w ostatnich latach również staje się coraz bardziej popularny w Japonii. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach niektórzy wpływowi twórcy i wydawcy gier również przenieśli swoje gry na platformę PC, ponownie skupiając swoją uwagę na japońskich graczach PC.
Jednym z przykładów jest port Final Fantasy 16 na PC, przeprowadzony przez Square Enix na początku tego roku. Gigant gamingowy potwierdził także swoje plany zastosowania dwutorowego podejścia, wypuszczania gier jednocześnie na konsole i komputery PC.
W międzyczasie Microsoft wraz z oddziałami gier na konsole Xbox i komputery PC w dalszym ciągu zwiększa swój udział w japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i poszerzają wpływ gier Xbox i Microsoft w Japonii, uzyskując wsparcie od głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom. Za główny czynnik napędzający tę współpracę uważa się usługę Xbox Game Pass.