Dom >  Aktualności >  Wzrost liczby gier komputerowych w obliczu panowania urządzeń mobilnych w Japonii

Wzrost liczby gier komputerowych w obliczu panowania urządzeń mobilnych w Japonii

Authore: BenjaminAktualizacja:Jan 17,2025

Japoński rynek gier mobilnych dominuje, ale rynek gier na komputery PC wykazuje silną dynamikę wzrostu. Nowe badania przeprowadzone przez analityków branżowych pokazują, że wielkość japońskiego rynku gier komputerowych potroiła się w ciągu zaledwie kilku lat.

Japoński rynek gier komputerowych potroił się

Gry na PC stanowią 13% japońskiego rynku gier

PC游戏在日本手游市场中日益普及W ostatnich latach wielkość japońskiego rynku gier na komputery PC stale rosła, a roczne przychody również stale rosły. Według analityka branżowego, dr. Serkana Toto, według Japońskiego Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA) wielkość japońskiego rynku gier komputerowych wzrosła trzykrotnie w ciągu ostatnich czterech lat. Przed Tokyo Game Show 2024 dane opublikowane przez CESA pokazały, że wielkość japońskiego rynku gier na komputery PC osiągnie w 2023 roku 1,6 miliarda dolarów, co stanowi równowartość około 234,486 miliarda jenów.

Chociaż wzrost w latach 2022–2023 wzrośnie jedynie o około 300 milionów dolarów, utrzymujący się boom pozwolił udziałowi w rynku gier komputerowych na poziomie 13% całego rynku gier w Japonii, który jest zdominowany przez gry mobilne. Jak wskazuje dr Serkan Toto, chociaż „liczby w przeliczeniu na dolary amerykańskie mogą wydawać się niskie”, „ciągła słabość jena w ostatnich latach” oznacza, że ​​gracze będą prawdopodobnie wydawać więcej, jeśli waluta będzie denominowana w jenach japońskich.

Dane dostarczone przez analityków branżowych pokazują ponadto, że japoński rynek gier jest zdominowany głównie przez gry mobilne, a wielkość rynku gier mobilnych znacznie przewyższa rynek gier na komputery PC. Przykładowo w 2022 roku japoński rynek gier mobilnych, włączając sprzedaż internetową (np. mikrotransakcje), osiągnie wartość 12 miliardów dolarów, co stanowi równowartość około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą platformą do gier w Japonii” – powtórzył w raporcie dr Serkan Toto. Z raportu Sensor Tower „Japanese Mobile Game Market Insights 2024” wynika, że ​​japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.

PC游戏在日本手游市场中日益普及(c) Analitycy Statista Industry uważają, że znaczny wzrost japońskiego „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” można przypisać „preferencji konsumentów w zakresie wysokowydajnych urządzeń do gier oraz rosnącej popularności e-sportu”. Z kompleksowego raportu Statista Market Insights wynika, że ​​przychody japońskiego rynku gier komputerowych mogą w tym roku wzrosnąć do 3,14 miliarda euro, co stanowi równowartość około 3,467 miliarda dolarów amerykańskich. „Oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona” – wynika z analiz danych firmy.

„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, która rozpoczęła się od komputerów produkowanych w kraju na początku lat 80. XX wieku” – zauważył w swoich badaniach dr Serkan Toto. „Wkrótce potem władzę przejęły konsole do gier, a później smartfony, ale moim zdaniem gry komputerowe tak naprawdę nigdy w Japonii nie umarły, a ich niszowy charakter został przesadzony”. Podał przyczyny boomu na gry komputerowe w Japonii. Kilka czynników:

⚫︎ Rzadkie, ale istniejące gry uruchamiane natywnie na PC, takie jak Final Fantasy 14 lub Kantai Collection ⚫︎ Steam znacząco ulepsza interfejs sklepu i poszerza swój zasięg dla japońskiej publiczności ⚫︎ Popularne gry na smartfony coraz częściej pojawiają się na komputerach PC, a niektóre z nich zostały nawet wydane po raz pierwszy na komputerze PC ⚫︎ Ulepszona lokalna platforma do gier na PC oraz zwiększony zasięg Steam i ulepszony interfejs sklepu dla japońskich odbiorców

Xbox, Square Enix i inni giganci gier rozszerzają możliwości gier na PC

PC游戏在日本手游市场中日益普及 Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, często kojarzą się z e-sportem, który w ostatnich latach również staje się coraz bardziej popularny w Japonii. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach niektórzy wpływowi twórcy i wydawcy gier również przenieśli swoje gry na platformę PC, ponownie skupiając swoją uwagę na japońskich graczach PC.

Jednym z przykładów jest port Final Fantasy 16 na PC, przeprowadzony przez Square Enix na początku tego roku. Gigant gamingowy potwierdził także swoje plany zastosowania dwutorowego podejścia, wypuszczania gier jednocześnie na konsole i komputery PC.

PC游戏在日本手游市场中日益普及W międzyczasie Microsoft wraz z oddziałami gier na konsole Xbox i komputery PC w dalszym ciągu zwiększa swój udział w japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i poszerzają wpływ gier Xbox i Microsoft w Japonii, uzyskując wsparcie od głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom. Za główny czynnik napędzający tę współpracę uważa się usługę Xbox Game Pass.