Thị trường game di động Nhật Bản thống trị nhưng thị trường game PC lại cho thấy đà tăng trưởng mạnh mẽ. Nghiên cứu mới từ các nhà phân tích trong ngành cho thấy thị trường game PC của Nhật Bản đã tăng gấp ba lần quy mô chỉ sau vài năm.
Thị trường game PC Nhật Bản tăng gấp ba lần
Game PC chiếm 13% thị trường game Nhật Bản
Trong những năm gần đây, quy mô của thị trường game PC Nhật Bản không ngừng tăng trưởng và doanh thu hàng năm cũng tiếp tục tăng. Theo nhà phân tích ngành, Tiến sĩ Serkan Toto, quy mô thị trường game PC Nhật Bản đã tăng gấp ba lần trong 4 năm qua, theo Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính Nhật Bản (CESA). Trước Tokyo Game Show 2024, dữ liệu do CESA công bố cho thấy quy mô thị trường game PC Nhật Bản sẽ đạt 1,6 tỷ USD vào năm 2023, tương đương khoảng 234,486 tỷ Yên.
Mặc dù mức tăng trưởng từ năm 2022 đến năm 2023 sẽ chỉ tăng khoảng 300 triệu USD, nhưng sự bùng nổ liên tục đã giúp thị phần game PC chiếm 13% tổng thị trường game ở Nhật Bản, nơi bị thống trị bởi game di động. Như Tiến sĩ Serkan Toto đã chỉ ra, trong khi "các con số có vẻ thấp nếu tính theo đồng đô la Mỹ", "sự yếu kém liên tục của đồng yên trong những năm gần đây" có nghĩa là người chơi có khả năng chi tiêu nhiều hơn khi tính bằng đồng yên Nhật.
Dữ liệu do các nhà phân tích trong ngành cung cấp còn cho thấy thêm rằng thị trường trò chơi Nhật Bản chủ yếu do trò chơi di động thống trị và quy mô của thị trường trò chơi di động vượt xa thị trường trò chơi PC. Ví dụ, vào năm 2022, thị trường trò chơi di động Nhật Bản, bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến (như giao dịch vi mô), sẽ đạt 12 tỷ USD, tương đương khoảng 1,76 nghìn tỷ yên. Tiến sĩ Serkan Toto nhắc lại trong một báo cáo: “Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất ở Nhật Bản. Báo cáo "Thông tin chuyên sâu về thị trường trò chơi di động Nhật Bản 2024" của Sensor Tower cho thấy thị trường "trò chơi anime di động" Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu.
(c) Các nhà phân tích của Statista Industry tin rằng sự tăng trưởng đáng kể của "thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" ở Nhật Bản có thể là do "sự ưa thích của người tiêu dùng đối với các thiết bị chơi game hiệu suất cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử". Báo cáo toàn diện từ Statista Market Insights cho thấy doanh thu của thị trường game PC Nhật Bản có thể tăng vọt lên 3,14 tỷ euro trong năm nay, tương đương khoảng 3,467 tỷ đô la Mỹ. “Trong thị trường PC chơi game và máy tính xách tay, số lượng người dùng dự kiến sẽ đạt 4,6 triệu vào năm 2029”, thông tin chi tiết về dữ liệu của công ty cho biết.
"Nhật Bản thực sự có một lịch sử phong phú về trò chơi PC thời kỳ đầu, bắt đầu từ những máy tính được sản xuất trong nước vào đầu những năm 1980", Tiến sĩ Serkan Toto lưu ý trong nghiên cứu của mình. "Ngay sau đó, máy chơi game và điện thoại thông minh sau này đã chiếm ưu thế, nhưng theo tôi, trò chơi trên PC chưa bao giờ thực sự chết ở Nhật Bản và bản chất thích hợp của nó đã bị phóng đại."
⚫︎ Các trò chơi ra mắt trên PC bản địa hiếm có nhưng hiện có như Final Fantasy 14 hay Kantai Collection ⚫︎ Steam cải thiện đáng kể giao diện cửa hàng và mở rộng phạm vi tiếp cận với khán giả Nhật Bản ⚫︎ Các trò chơi phổ biến trên điện thoại thông minh đang ngày càng xuất hiện trên PC và một số thậm chí còn được ra mắt lần đầu tiên trên PC ⚫︎ Cải thiện nền tảng chơi game PC tại địa phương và phạm vi tiếp cận mở rộng cũng như giao diện cửa hàng được cải tiến của Steam cho khán giả Nhật Bản
Xbox, Square Enix và các hãng game khổng lồ khác mở rộng hoạt động chơi game trên PC
Những trò chơi phổ biến tiếp tục thống trị ở Nhật Bản thường gắn liền với thể thao điện tử, môn thể thao này cũng ngày càng trở nên phổ biến ở Nhật Bản trong những năm gần đây. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends. Trong những năm gần đây, một số nhà phát triển và phát hành trò chơi có ảnh hưởng cũng đã chuyển trò chơi của họ sang nền tảng PC, do đó tập trung lại sự chú ý của họ vào người chơi PC Nhật Bản.
Một ví dụ là việc Square Enix chuyển Final Fantasy 16 sang PC vào đầu năm nay. Gã khổng lồ ngành game cũng xác nhận kế hoạch thực hiện cách tiếp cận theo hai hướng, phát hành đồng thời trò chơi trên hệ máy console và PC.
Trong khi đó, Microsoft cùng các bộ phận chơi game trên PC và bảng điều khiển Xbox tiếp tục mở rộng thị phần của họ trên thị trường trò chơi Nhật Bản. Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã tích cực thúc đẩy và mở rộng tầm ảnh hưởng của trò chơi Xbox và Microsoft tại Nhật Bản, nhận được sự ủng hộ từ các nhà phát hành lớn như Square Enix, Sega và Capcom. Và Xbox Game Pass được coi là động lực chính cho mối quan hệ hợp tác của hãng.