ဂျပန်၏ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းဈေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးထားသော်လည်း ၎င်း၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် တိုးတက်မှုအရှိန်အဟုန်ဖြင့် အားကောင်းနေပါသည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများ၏ သုတေသနအသစ်အရ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း သုံးဆတိုးလာကြောင်း ပြသခဲ့သည်။
ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် အရွယ်အစား
သုံးဆတိုးလာသည်။PC ဂိမ်းများသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်၏ 13%
ဖြစ်သည်။မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ဂျပန် PC ဂိမ်းဈေးကွက်အရွယ်အစားသည် ဆက်လက်ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး နှစ်စဉ်ဝင်ငွေလည်း ဆက်လက်တိုးလာခဲ့သည်။ စက်မှုလေ့လာသူ Dr. Serkan Toto ၏အဆိုအရ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းစျေးကွက်သည် လွန်ခဲ့သည့်လေးနှစ်အတွင်းတွင် သုံးဆတိုးလာကြောင်း Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) အရ သိရသည်။ Tokyo Game Show 2024 မတိုင်မီတွင် CESA မှ ထုတ်ပြန်သည့် အချက်အလက်များအရ ဂျပန် PC ဂိမ်းဈေးကွက်အရွယ်အစားသည် 2023 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိမည်ဖြစ်ပြီး ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ယန်း 234.486 ဘီလီယံနှင့် ညီမျှသည်။
2022 နှင့် 2023 အကြားတွင် တိုးတက်မှုနှုန်းသည် $300 million ခန့်သာ တိုးလာသော်လည်း၊ ဆက်လက်တိုးတက်နေခြင်းကြောင့် PC ဂိမ်းစျေးကွက်ဝေစုသည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ မိုဘိုင်းဂိမ်းများလွှမ်းမိုးထားသည့် ဂိမ်းဈေးကွက်တစ်ခုလုံး၏ 13% ကို ပိုင်နိုင်စေပါသည်။ Dr. Serkan Toto က ထောက်ပြသည့်အတိုင်း "ကိန်းဂဏန်းများသည် US ဒေါ်လာအသုံးအနှုန်းများတွင် နိမ့်နေသော်လည်း၊" "မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ယန်း၏ဆက်လက်အားနည်းခြင်း" သည် ကစားသမားများသည် ဂျပန်ယန်းငွေဖြင့် သတ်မှတ်သည့်အခါ ပိုမိုသုံးစွဲဖွယ်ရှိသည်ဟု ဆိုသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူများမှပေးသောအချက်အလက်များသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်ကို မိုဘိုင်းဂိမ်းများဖြင့် အဓိကလွှမ်းမိုးထားပြီး မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်အရွယ်အစားသည် PC ဂိမ်းစျေးကွက်ထက် များစွာကျော်လွန်နေကြောင်း ပြသပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 2022 ခုနှစ်တွင်၊ ဂျပန်မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းဈေးကွက်သည် အွန်လိုင်းရောင်းချမှု (အသေးစားငွေပေးချေမှုများကဲ့သို့သော) အပါအဝင် ယန်း 1.76 ထရီလီယံနှင့် ညီမျှသော အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ "စမတ်ဖုန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အကြီးဆုံး ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအဖြစ် ကျန်ရှိနေသည်" ဟု ဒေါက်တာ Serkan Toto က အစီရင်ခံစာတစ်ခုတွင် ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Sensor Tower ၏ "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" အစီရင်ခံစာအရ ဂျပန် "anime မိုဘိုင်းဂိမ်း" စျေးကွက်သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ၀င်ငွေ၏ 50% ရှိကြောင်း ဖော်ပြသည်။
(ဂ) Statista Industry မှ လေ့လာသုံးသပ်သူများသည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ "ဂိမ်းဆော့သော PC နှင့် Laptop စျေးကွက်" ၏ သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုသည် "စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းပစ္စည်းများအတွက် သုံးစွဲသူများ၏ ဦးစားပေးမှုနှင့် e-sports များ၏ ရေပန်းစားမှု တိုးပွားလာခြင်းကြောင့်ဟု ယူဆပါသည်။" Statista Market Insights မှ ပြည့်စုံသော အစီရင်ခံစာတွင် ဂျပန် PC ဂိမ်းဈေးကွက်၏ ၀င်ငွေသည် ယခုနှစ်တွင် ယူရို ၃.၁၄ ဘီလီယံအထိ တိုးလာနိုင်ပြီး ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၃.၄၆၇ ဘီလီယံနှင့် ညီမျှကြောင်း ပြသထားသည်။ "ဂိမ်းဆော့သော PC နှင့် လက်တော့ပ်ဈေးကွက်တွင်၊ အသုံးပြုသူအရေအတွက်သည် 2029 ခုနှစ်တွင် 4.6 သန်းအထိရောက်ရှိရန်မျှော်လင့်ပါသည်" ဟု ကုမ္ပဏီ၏ အချက်အလက်ဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတွင် ဖော်ပြထားသည်။
"ဂျပန်မှာ ၁၉၈၀ ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းက ပြည်တွင်းမှာထုတ်တဲ့ ကွန်ပျူတာတွေနဲ့ စတင်ခဲ့တဲ့ အစောပိုင်း PC ဂိမ်းတွေရဲ့ ကြွယ်ဝတဲ့ သမိုင်းကြောင်းရှိတယ်" ဟု ဒေါက်တာ Serkan Toto က ၎င်း၏ သုတေသနတွင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "အဲ့ဒီနောက်ပိုင်း မကြာခင်မှာ ဂိမ်းစက်တွေနဲ့ နောက်ပိုင်းစမတ်ဖုန်းတွေ သိမ်းသွားပေမယ့် ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ ဂျပန်မှာ PC ဂိမ်းဆော့တာ ဘယ်တော့မှ မသေပါဘူး၊ သူ့ရဲ့ ထူးခြားတဲ့ သဘောသဘာဝက ဂျပန်ရဲ့ PC ဂိမ်းကစားမှု ထွန်းကားလာရတဲ့ အကြောင်းအရင်းများစွာကို ကိုးကားခဲ့ပါတယ်။"
⚫︎ ရှားပါးသော်လည်း Final Fantasy 14 သို့မဟုတ် Kantai Collection ကဲ့သို့သော လက်ရှိပြည်တွင်း PC ဂိမ်းများ ⚫︎ Steam သည် စတိုးဆိုင်မျက်နှာပြင်ကို သိသာထင်ရှားစွာ တိုးတက်ကောင်းမွန်စေပြီး ဂျပန်ပရိသတ်များအတွက် ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို ချဲ့ထွင်ပေးသည်။ ⚫︎ လူကြိုက်များသောစမတ်ဖုန်းဂိမ်းများသည် PC တွင်ပိုမိုပေါ်လာပြီး အချို့ကို PC တွင်ပင်စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ⚫︎ တိုးတက်ကောင်းမွန်သော ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းနှင့် ဂျပန်ပရိသတ်များအတွက် Steam ၏ တိုးချဲ့ရောက်ရှိမှုနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော စတိုးဆိုင်အင်တာဖေ့စ်
Xbox၊ Square Enix နှင့် အခြားဂိမ်းဘီလူးများသည် PC ဂိမ်းကစားခြင်းကို ချဲ့ထွင်ခြင်း ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ဆက်လက်လွှမ်းမိုးနေသည့် လူကြိုက်များသောဂိမ်းများသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ပိုမိုရေပန်းစားလာခဲ့သည့် esports များနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။ ဤဂိမ်းများတွင် StarCraft II၊ Dota 2၊ Rocket League နှင့် League of Legends တို့ ပါဝင်သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း သြဇာကြီးမားသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူနှင့် ထုတ်ဝေသူအချို့သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို PC ပလပ်ဖောင်းသို့ သယ်ဆောင်လာခဲ့ကြပြီး ဂျပန်ပီစီကစားသမားများအပေါ် ၎င်းတို့၏အာရုံစိုက်မှုကို ပြန်လည်အာရုံစိုက်ခဲ့ကြသည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Microsoft နှင့် ၎င်း၏ Xbox ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းဌာနခွဲများသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်ဝေစုကို ဆက်လက်ချဲ့ထွင်လျက်ရှိသည်။ Xbox အမှုဆောင်အရာရှိ Phil Spencer နှင့် Sarah Bond တို့သည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Xbox နှင့် Microsoft ဂိမ်းများ၏ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို တက်ကြွစွာ မြှင့်တင်ခဲ့ပြီး Square Enix၊ Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံမှ ထောက်ခံမှုရရှိပြီး Xbox Game Pass သည် ၎င်း၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏ အဓိကမောင်းနှင်အားဖြစ်သည်ဟု ယူဆပါသည်။