บ้าน >  ข่าว >  การเล่นเกมพีซีเพิ่มขึ้นท่ามกลางการครองตลาดอุปกรณ์พกพาในญี่ปุ่น

การเล่นเกมพีซีเพิ่มขึ้นท่ามกลางการครองตลาดอุปกรณ์พกพาในญี่ปุ่น

Authore: Benjaminอัปเดต:Jan 17,2025

ตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นครองตลาด แต่ตลาดเกมพีซีกลับแสดงโมเมนตัมการเติบโตที่แข็งแกร่ง การวิจัยใหม่จากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแสดงให้เห็นว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในเวลาเพียงไม่กี่ปี <>

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่า

เกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่น

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเติบโตอย่างต่อเนื่อง และรายได้ต่อปีก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเช่นกัน ตามที่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ดร. Serkan Toto ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา ตามรายงานของ Japan Computer Entertainment Supplier Association (CESA) ก่อนงาน Tokyo Game Show 2024 ข้อมูลที่ออกโดย CESA แสดงให้เห็นว่าขนาดตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นจะสูงถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 หรือเทียบเท่ากับประมาณ 234.486 พันล้านเยน <> PC游戏在日本手游市场中日益普及แม้ว่าการเติบโตระหว่างปี 2022 ถึง 2023 จะเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องทำให้ส่วนแบ่งตลาดเกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมโดยรวมในญี่ปุ่น ซึ่งถูกครอบงำโดยเกมมือถือ ดังที่ดร. Serkan Toto ชี้ให้เห็น ในขณะที่ "ตัวเลขอาจดูเหมือนต่ำในรูปสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ" ​​"ค่าเงินเยนที่อ่อนค่าอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา" หมายความว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายมากขึ้นเมื่ออยู่ในสกุลเงินเยนของญี่ปุ่น <>

ข้อมูลจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมยังแสดงให้เห็นอีกว่าตลาดเกมญี่ปุ่นถูกครอบงำโดยเกมมือถือเป็นหลัก และขนาดของตลาดเกมมือถือก็เกินกว่าตลาดเกมพีซีมาก ตัวอย่างเช่น ในปี 2022 ตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่น รวมถึงยอดขายออนไลน์ (เช่น ธุรกรรมย่อย) จะสูงถึง 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือเทียบเท่าประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน “สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น” ดร. Serkan Toto กล่าวย้ำในรายงาน รายงาน "ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นปี 2024" ของ Sensor Tower แสดงให้เห็นว่าตลาด "เกมมือถืออะนิเมะ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก <>

(c) นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมของ Statista เชื่อว่าการเติบโตที่สำคัญของ "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ของญี่ปุ่นนั้นเป็นผลมาจาก "ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ e-sports" รายงานที่ครอบคลุมจาก Statista Market Insights แสดงให้เห็นว่ารายรับของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นอาจเพิ่มขึ้นเป็น 3.14 พันล้านยูโรในปีนี้ หรือเทียบเท่ากับประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ “ในตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป จำนวนผู้ใช้คาดว่าจะสูงถึง 4.6 ล้านคนภายในปี 2572” สถานะข้อมูลเชิงลึกของบริษัท <>

"จริงๆ แล้ว ญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซีในยุคแรกๆ ซึ่งเริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ที่ผลิตในประเทศในช่วงต้นทศวรรษ 1980" Dr. Serkan Toto กล่าวในงานวิจัยของเขา "หลังจากนั้นไม่นาน เครื่องเล่นเกมและสมาร์ทโฟนรุ่นใหม่ๆ ก็เข้ามาแทนที่ แต่ในความคิดของฉัน เกมพีซีไม่เคยตายในญี่ปุ่น และลักษณะเฉพาะของมันก็ยังเกินความจริง" เขาอ้างถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความเจริญรุ่งเรืองของเกมพีซีในญี่ปุ่น หลายประการ:

⚫︎ เกมเปิดตัวบนพีซีที่หายากแต่มีอยู่ในปัจจุบัน เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection ⚫︎ Steam ปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าอย่างมากและขยายขอบเขตการเข้าถึงสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น ➡︎ เกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมปรากฏบนพีซีมากขึ้นเรื่อยๆ และบางเกมยังเปิดตัวครั้งแรกบนพีซีด้วยซ้ำ 🎜 ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น และขยายขอบเขตการเข้าถึงของ Steam และปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น

Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ ขยายการเล่นเกมพีซี

PC游戏在日本手游市场中日益普及 เกมยอดนิยมที่ยังคงครองตลาดในญี่ปุ่นมักจะเกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ซึ่งได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลบางรายได้ย้ายเกมของตนไปยังแพลตฟอร์มพีซีด้วย จึงหันความสนใจไปที่ผู้เล่นพีซีชาวญี่ปุ่น <>

ตัวอย่างหนึ่งคือพอร์ต Final Fantasy 16 ของ Square Enix ไปยังพีซีเมื่อต้นปีนี้ บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ยังยืนยันแผนการที่จะใช้แนวทางแบบสองทาง โดยปล่อยเกมบนคอนโซลและพีซีพร้อมกัน <>

ในขณะเดียวกัน Microsoft และแผนกคอนโซล Xbox และเกมพีซียังคงขยายส่วนแบ่งในตลาดเกมญี่ปุ่นต่อไป ผู้บริหาร Xbox Phil Spencer และ Sarah Bond ได้ส่งเสริมและขยายอิทธิพลของเกม Xbox และ Microsoft ในญี่ปุ่น โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom และ Xbox Game Pass ถือเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของความร่วมมือ <>
ข่าวล่าสุด