ตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นครองตลาด แต่ตลาดเกมพีซีกลับแสดงโมเมนตัมการเติบโตที่แข็งแกร่ง การวิจัยใหม่จากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแสดงให้เห็นว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในเวลาเพียงไม่กี่ปี <>
ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าเกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเติบโตอย่างต่อเนื่อง และรายได้ต่อปีก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเช่นกัน ตามที่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ดร. Serkan Toto ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา ตามรายงานของ Japan Computer Entertainment Supplier Association (CESA) ก่อนงาน Tokyo Game Show 2024 ข้อมูลที่ออกโดย CESA แสดงให้เห็นว่าขนาดตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นจะสูงถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 หรือเทียบเท่ากับประมาณ 234.486 พันล้านเยน <>
แม้ว่าการเติบโตระหว่างปี 2022 ถึง 2023 จะเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องทำให้ส่วนแบ่งตลาดเกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมโดยรวมในญี่ปุ่น ซึ่งถูกครอบงำโดยเกมมือถือ ดังที่ดร. Serkan Toto ชี้ให้เห็น ในขณะที่ "ตัวเลขอาจดูเหมือนต่ำในรูปสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ" "ค่าเงินเยนที่อ่อนค่าอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา" หมายความว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายมากขึ้นเมื่ออยู่ในสกุลเงินเยนของญี่ปุ่น <>
"จริงๆ แล้ว ญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซีในยุคแรกๆ ซึ่งเริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ที่ผลิตในประเทศในช่วงต้นทศวรรษ 1980" Dr. Serkan Toto กล่าวในงานวิจัยของเขา "หลังจากนั้นไม่นาน เครื่องเล่นเกมและสมาร์ทโฟนรุ่นใหม่ๆ ก็เข้ามาแทนที่ แต่ในความคิดของฉัน เกมพีซีไม่เคยตายในญี่ปุ่น และลักษณะเฉพาะของมันก็ยังเกินความจริง" เขาอ้างถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความเจริญรุ่งเรืองของเกมพีซีในญี่ปุ่น หลายประการ:
⚫︎ เกมเปิดตัวบนพีซีที่หายากแต่มีอยู่ในปัจจุบัน เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection ⚫︎ Steam ปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าอย่างมากและขยายขอบเขตการเข้าถึงสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น ➡︎ เกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมปรากฏบนพีซีมากขึ้นเรื่อยๆ และบางเกมยังเปิดตัวครั้งแรกบนพีซีด้วยซ้ำ 🎜 ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น และขยายขอบเขตการเข้าถึงของ Steam และปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น
Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ ขยายการเล่นเกมพีซี
เกมยอดนิยมที่ยังคงครองตลาดในญี่ปุ่นมักจะเกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ซึ่งได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลบางรายได้ย้ายเกมของตนไปยังแพลตฟอร์มพีซีด้วย จึงหันความสนใจไปที่ผู้เล่นพีซีชาวญี่ปุ่น <>