Japonya'nın mobil oyun pazarı hakim durumda ancak PC oyun pazarı güçlü bir büyüme ivmesi gösteriyor. Sektör analistlerinin yaptığı yeni araştırmalar, Japonya'nın PC oyun pazarının yalnızca birkaç yıl içinde üç katına çıktığını gösteriyor.
Japonya'nın PC oyun pazarı üç katına çıktı
PC oyunları Japon oyun pazarının 'ünü oluşturuyor
Son yıllarda Japon PC oyunu pazarının büyüklüğü büyümeye devam etti ve yıllık gelir de artmaya devam etti. Endüstri analisti Dr. Serkan Toto'ya göre, Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği'ne (CESA) göre, Japon PC oyun pazarının büyüklüğü son dört yılda üç katına çıktı. Tokyo Game Show 2024 öncesinde CESA tarafından yayınlanan veriler, Japon PC oyun pazarının büyüklüğünün 2023 yılında 1,6 milyar ABD dolarına, yani yaklaşık 234,486 milyar yen'e ulaşacağını gösteriyordu.
2022 ile 2023 arasındaki büyüme yalnızca yaklaşık 300 milyon dolar artacak olsa da, devam eden patlama, mobil oyunların hakim olduğu Japonya'da PC oyun pazar payının genel oyun pazarının 'ünü oluşturmasına olanak tanıdı. Dr. Serkan Toto'nun işaret ettiği gibi, "ABD doları bazında rakamlar düşük görünebilir" ancak "yen'in son yıllarda devam eden zayıflığı", oyuncuların Japon yeni cinsinden daha fazla harcama yapma ihtimalinin yüksek olduğu anlamına geliyor.
Endüstri analistleri tarafından sağlanan veriler ayrıca, Japon oyun pazarının çoğunlukla mobil oyunların hakimiyetinde olduğunu ve mobil oyun pazarının büyüklüğünün, PC oyun pazarını çok aştığını gösteriyor. Örneğin, 2022 yılında, çevrimiçi satışlar (mikro işlemler gibi) dahil olmak üzere Japon mobil oyun pazarı, yaklaşık 1,76 trilyon yene eşdeğer olan 12 milyar ABD dolarına ulaşacak. Dr. Serkan Toto bir raporunda "Akıllı telefonlar Japonya'daki en büyük oyun platformu olmaya devam ediyor" dedi. Sensor Tower'ın "Japon Mobil Oyun Pazarı Analizleri 2024" raporu, Japon "anime mobil oyun" pazarının küresel gelirin P'sini oluşturduğunu gösteriyor.
(c) Statista Industry analistleri, Japonya'nın "oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarındaki" önemli büyümenin "tüketicinin yüksek performanslı oyun cihazlarına yönelik tercihine ve e-sporun artan popülaritesine" atfedilebileceğine inanıyor. Statista Market Insights'ın kapsamlı bir raporu, Japon PC oyun pazarının gelirinin bu yıl 3,14 milyar avroya, yani yaklaşık 3,467 milyar ABD dolarına yükselebileceğini gösteriyor. Şirketin veri analizlerine göre, "Oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyona ulaşması bekleniyor."
Dr. Serkan Toto araştırmasında "Japonya'nın aslında 1980'lerin başında yerli üretilen bilgisayarlarla başlayan, erken dönem PC oyunları konusunda zengin bir geçmişi var" dedi. "Bundan kısa bir süre sonra oyun konsolları ve daha sonra akıllı telefonlar devreye girdi, ancak bana göre PC oyunları Japonya'da hiçbir zaman gerçekten ölmedi ve niş doğası abartıldı." Japonya'daki PC oyun patlamasının arkasındaki nedenleri sıraladı. Birkaç faktör:
⚫︎ Final Fantasy 14 veya Kantai Collection gibi nadir fakat mevcut yerel PC lansman oyunları ⚫︎ Steam, mağaza arayüzünü önemli ölçüde iyileştiriyor ve Japon kitleye erişimini genişletiyor ⚫︎ Popüler akıllı telefon oyunları PC'de giderek daha fazla yer alıyor ve hatta bazıları ilk olarak PC'de başlatılıyor ⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformu ve Steam'in Japon izleyiciler için genişletilmiş erişimi ve iyileştirilmiş mağaza arayüzü
Xbox, Square Enix ve diğer oyun devleri PC oyunlarını genişletiyor
Japonya'da hakimiyetini sürdüren popüler oyunlar genellikle son yıllarda Japonya'da da giderek popüler hale gelen e-sporla ilişkilendiriliyor. Bu oyunlar arasında StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends yer alıyor. Son yıllarda bazı etkili oyun geliştiricileri ve yayıncıları da oyunlarını PC platformuna taşıyarak dikkatlerini yeniden Japon PC oyuncularına odakladılar.
Buna bir örnek, Square Enix'in Final Fantasy 16'yı bu yılın başlarında PC'ye taşımasıdır. Oyun devi ayrıca oyunları konsollarda ve PC'de aynı anda yayınlayarak iki yönlü bir yaklaşım izleme planlarını da doğruladı.
Bu arada Microsoft ve onun Xbox konsolu ve PC oyun bölümleri, Japon oyun pazarındaki payını genişletmeye devam ediyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, Japonya'da Xbox ve Microsoft oyunlarının etkisini aktif olarak desteklediler ve genişlettiler; Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncıların desteğini aldılar ve Xbox Game Pass, bu ortaklığın ana itici gücü olarak kabul ediliyor.