Bahay >  Balita >  S.T.A.L.K.E.R. 2 Paglabas Pinabagal ang Ukrainian Internet dahil napakapopular nito

S.T.A.L.K.E.R. 2 Paglabas Pinabagal ang Ukrainian Internet dahil napakapopular nito

Authore: MiaUpdate:Mar 01,2025

Ang mataas na inaasahang kaligtasan ng horror tagabaril, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang kahanga -hangang tagumpay sa bansa nito, ang Ukraine, na nagdulot ng isang makabuluhang pagbagal sa buong mundo dahil sa manipis na dami ng sabay -sabay na pag -download.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Isang bansa ang pumapasok sa zone

Ang Nobyembre ika -20 ng laro ay naglulunsad ng labis na imprastraktura sa Internet sa Ukrainiano. Iniulat ng Tenet at Triolan ang normal na bilis ng pang -araw -araw, ngunit ang isang dramatikong pagbagal sa gabi na naiugnay sa napakalaking pag -agos ng mga manlalaro na nag -download ng laro nang sabay -sabay. Ang pahayag ng Telegram ng Triolan, tulad ng isinalin ng ITC, ay nagbanggit ng "nadagdagan ang pag -load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalaya ng S.T.A.L.K.E.R." bilang sanhi.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Kahit na pagkatapos ng pag -download, maraming mga manlalaro ang nakaranas ng pag -login at pag -load ng mga pagkaantala. Ang pagkagambala sa Internet ay tumagal ng maraming oras bago malutas. Ang GSC Game World, ang nag -develop, ay nagpahayag ng parehong pagmamataas at sorpresa sa hindi pa naganap na kaganapan na ito.

Ibinahagi ng Creative Director na si Mariia Grygorovych, "Mahirap para sa buong bansa, at ito ay isang masamang bagay dahil ang internet ay mahalaga, ngunit sa parehong oras ito ay tulad ng whoa! Para sa amin at sa aming koponan, kung ano ang pinakamahalaga, para sa ilang mga tao sa Ukraine, pakiramdam nila ay medyo mas maligaya kaysa sa kanilang pinalaya. Gumawa kami ng isang bagay para sa aming bansa, isang bagay na mabuti para sa kanila."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Ang labis na katanyagan na ito ay isinalin sa mga kahanga -hangang mga numero ng benta: S.T.A.L.K.E.R. 2 nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng dalawang araw na paglaya. Sa kabila ng kinikilala na mga isyu sa pagganap at mga bug, ang tagumpay ng laro ay hindi maikakaila, lalo na sa Ukraine.

Ang GSC Game World, isang studio ng Ukrainiano na nagpapatakbo mula sa Kyiv at Prague, ay nahaharap sa mga hamon na nagdadala ng laro sa merkado, na may patuloy na salungatan sa Ukraine na nagdudulot ng maraming mga pagkaantala sa paglulunsad. Gayunpaman, nagtitiyaga ang koponan, pinakawalan ang laro noong Nobyembre. Nanatiling nakatuon sila sa pagtugon sa mga bug at pag -optimize ng pagganap, kamakailan ay pinakawalan ang kanilang ikatlong pangunahing patch.