非常に期待されているサバイバルホラーシューター、S.T.A.L.K.E.R。 2、母国であるウクライナで驚異的な成功を収め、同時ダウンロードの膨大な量のために全国的なインターネットの大幅な減速を引き起こしました。
国がゾーンに入る
ゲームの11月20日の発売は、ウクライナのインターネットインフラストラクチャを圧倒しました。プロバイダーのTenetとTriolanは通常の昼間の速度を報告しましたが、ゲームを同時にダウンロードするプレイヤーの大規模な流入に起因する劇的な夜の速度低下があります。 ITCが翻訳したトリオランの電報声明は、「S.T.A.L.K.E.R。のリリースに大きな関心があるため、チャネルの負荷の増加」を引用しました。原因として。
ダウンロード後も、多くのプレイヤーはログインとロードの遅延を経験しました。インターネットの混乱は何時間も続き、解決する前に続きました。開発者であるGSCゲームの世界は、この前例のない出来事に誇りと驚きの両方を表明しました。
クリエイティブディレクターのマリアグリゴロビッチは、「国全体にとっては困難であり、インターネットが重要だから悪いことですが、私たちと私たちのチームにとって最も重要なことは、ウクライナの一部の人々にとって、彼らはリリース前よりも少し幸せだと感じています。
この圧倒的な人気は印象的な売上高に翻訳されました:S.T.A.L.K.E.R。 2は、リリースからわずか2日以内に100万部を売りました。パフォーマンスの問題とバグが認められているにもかかわらず、特にウクライナではゲームの成功は否定できませんでした。
KyivとPragueで運営されているウクライナのスタジオであるGSC Game Worldは、ゲームを市場に投入する課題に直面し、ウクライナでの継続的な紛争が複数の打ち上げ遅延を引き起こしました。しかし、チームは忍耐し、11月にゲームをリリースしました。彼らはバグへの対処とパフォーマンスの最適化に引き続きコミットし、最近3番目の主要なパッチをリリースしました。