备受期待的生存恐怖射击者S.T.A.L.K.E.R. 2,在其祖国乌克兰取得了惊人的成功,由于同时下载的幅度巨大,在全国范围内的互联网放缓。
一个国家进入该区域
该游戏的11月20日发布使乌克兰互联网基础架构不堪重负。提供者Tenet和Triolan报告了正常的白天速度,但戏剧性的夜晚放缓归因于同时下载游戏的玩家大量涌入。由ITC翻译的Triolan的Telegram声明引用了“由于对S.T.A.L.K.E.R.的发行极大的兴趣,频道上的负载增加了负载”。作为原因。
即使下载后,许多玩家也经历了登录和加载延迟。互联网中断持续了数小时,然后才解决。开发商GSC Game World在这一前所未有的活动中既表现出自豪感和惊喜。
创意总监Mariia Grygorovych分享道:“这对整个国家来说很难,这是一件坏事,因为互联网很重要,但与此同时,这就像哇!对我们和我们的团队,最重要的是,对乌克兰的某些人来说,对我们的释放有些幸福。我们对我们的祖国有些好处。我们对自己的祖国有利,对他们有好处。”
这种压倒性的受欢迎程度转化为令人印象深刻的销售数字:S.T.A.L.K.E.R. 2次在发布后仅两天内出售了100万张。尽管公认的性能问题和错误,但该游戏的成功是不可否认的,尤其是在乌克兰。
GSC Game World是一家从基辅和布拉格开展的乌克兰工作室,面临着挑战,将游戏推向市场,乌克兰正在进行的冲突导致了多次发射延迟。但是,团队坚持不懈,在11月发布了比赛。他们仍然致力于解决错误和优化性能,最近发布了他们的第三个主要补丁。