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S.T.A.L.K.E.R. 2 Release verlangsamte das ukrainische Internet, weil es so beliebt war

Authore: MiaAktualisieren:Mar 01,2025

Der mit Spannung erwartete Überlebens -Horror -Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte phänomenaler Erfolg in ihrem Heimatland in der Ukraine und führte aufgrund des scheinen Volumens gleichzeitiger Downloads zu einer bedeutenden landesweiten Internet -Verlangsamung.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Eine Nation betritt die Zone

Der Start des Spiels vom 20. November überwältigte die ukrainische Internetinfrastruktur. Die Anbieter Tenet und Triolan berichteten über normale Tagesgeschwindigkeiten, aber eine dramatische Abschwächung des Abends, die auf den massiven Zustrom von Spielern zurückzuführen war, die das Spiel gleichzeitig herunterladen. Triolans Telegram -Erklärung, wie von ITC übersetzt, zitierte "erhöhte Last auf den Kanälen aufgrund des massiven Interesses an der Freisetzung von S.T.A.L.K.E.R." als Ursache.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Auch nach dem Download erlebten viele Spieler Anmeldung und Ladeverzögerungen. Die Internetstörung dauerte stundenlang vor der Auflösung. GSC Game World, der Entwickler, drückte bei dieser beispiellosen Veranstaltung sowohl Stolz als auch Überraschung aus.

Der Kreativdirektor Mariia Grygorovych teilte mit: "Es war schwierig für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie whoa! Für uns und unser Team ist es am wichtigsten, dass einige Leute in der Ukraine ein bisschen glücklicher sind als vor der Freilassung. Wir haben etwas für unser Heimatland gemacht, etwas Gut für sie."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Diese überwältigende Popularität führte zu beeindruckenden Verkaufszahlen: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte 1 Million Exemplare innerhalb von nur zwei Tagen nach der Veröffentlichung. Trotz anerkannter Leistungsprobleme und -fehler war der Erfolg des Spiels, insbesondere in der Ukraine, unbestreitbar.

Die GSC Game World, ein aus Kyiv und Prag ausgestattetes ukrainisches Studio, stand vor Herausforderungen, die das Spiel auf den Markt bringen, wobei der anhaltende Konflikt in der Ukraine mehrere Startverzögerungen verursachte. Das Team hielt jedoch durch und veröffentlichte das Spiel im November. Sie sind weiterhin dafür verpflichtet, Fehler anzugehen und die Leistung zu optimieren und kürzlich ihren dritten großen Patch zu veröffentlichen.