Le tireur d'horreur de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a obtenu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, provoquant un ralentissement d'Internet à l'échelle nationale importante en raison du volume de téléchargements simultanés.
Une nation entre dans la zone
Le lancement du jeu du 20 novembre a submergé une infrastructure Internet ukrainienne. Les fournisseurs Tentet et Triolan ont signalé des vitesses diurnes normales, mais un ralentissement spectaculaire du soir attribué à l'afflux massif de joueurs téléchargeant le jeu simultanément. La déclaration télégramme de Triolan, telle que traduite par ITC, a cité "une charge accrue sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la publication de S.T.A.L.K.E.R." comme la cause.
Même après le téléchargement, de nombreux joueurs ont connu des retards de connexion et de chargement. La perturbation sur Internet a duré des heures avant de résoudre. GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois la fierté et la surprise de cet événement sans précédent.
La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé: "C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce que Internet est important, mais en même temps, c'est comme Whoa! Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important est, pour certaines personnes en Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'ils ne l'ont été avant la libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux."
Cette popularité écrasante s'est traduite par des chiffres de vente impressionnants: S.T.A.L.K.E.R. 2 a vendu 1 million d'exemplaires en seulement deux jours suivant la libération. Malgré les problèmes de performances et les bugs reconnus, le succès du jeu était indéniable, en particulier en Ukraine.
GSC Game World, un studio ukrainien opérant à partir de Kiev et Prague, a été confronté à des défis mettant le jeu sur le jeu, le conflit en cours en Ukraine provoquant de multiples retards de lancement. Cependant, l'équipe a persévéré, libérant le match en novembre. Ils restent déterminés à aborder les bogues et à optimiser les performances, publiant récemment leur troisième patch majeur.