O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou o sucesso fenomenal em seu país de origem, a Ucrânia, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país devido ao grande volume de downloads simultâneos.
Uma nação entra na zona
O lançamento de 20 de novembro do jogo sobrecarregou a infraestrutura da Internet ucraniana. Os fornecedores Tenet e Triolan relataram velocidades diurnas normais, mas uma desaceleração dramática da noite atribuída ao influxo maciço de jogadores que baixam o jogo simultaneamente. A declaração de telegrama de Triolan, como traduzida pela ITC, citou "o aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.
Mesmo após o download, muitos jogadores experimentaram atrasos de login e carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de resolver. O GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes.
O diretor criativo Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a Internet é importante, mas, ao mesmo tempo, é como Whoa! Para nós e nossa equipe, o mais importante é que, para algumas pessoas na Ucrânia, elas se sentem um pouco mais felizes do que foram lançadas antes. Fizemos algo para algo de origem, boa para eles."
Essa popularidade esmagadora traduzida em impressionantes números de vendas: S.T.A.L.K.E.R. 2 venderam 1 milhão de cópias dentro de apenas dois dias após o lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, o sucesso do jogo era inegável, principalmente na Ucrânia.
O GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera a partir de Kiev e Praga, enfrentou desafios levando o jogo ao mercado, com o conflito em andamento na Ucrânia causando vários atrasos no lançamento. No entanto, a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. Eles continuam comprometidos em abordar bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro patch principal.