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S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento desacelerou a internet ucraniana porque era muito popular

Authore: MiaAtualizar:Mar 01,2025

O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou o sucesso fenomenal em seu país de origem, a Ucrânia, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país devido ao grande volume de downloads simultâneos.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Uma nação entra na zona

O lançamento de 20 de novembro do jogo sobrecarregou a infraestrutura da Internet ucraniana. Os fornecedores Tenet e Triolan relataram velocidades diurnas normais, mas uma desaceleração dramática da noite atribuída ao influxo maciço de jogadores que baixam o jogo simultaneamente. A declaração de telegrama de Triolan, como traduzida pela ITC, citou "o aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.

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Mesmo após o download, muitos jogadores experimentaram atrasos de login e carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de resolver. O GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes.

O diretor criativo Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a Internet é importante, mas, ao mesmo tempo, é como Whoa! Para nós e nossa equipe, o mais importante é que, para algumas pessoas na Ucrânia, elas se sentem um pouco mais felizes do que foram lançadas antes. Fizemos algo para algo de origem, boa para eles."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Essa popularidade esmagadora traduzida em impressionantes números de vendas: S.T.A.L.K.E.R. 2 venderam 1 milhão de cópias dentro de apenas dois dias após o lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, o sucesso do jogo era inegável, principalmente na Ucrânia.

O GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera a partir de Kiev e Praga, enfrentou desafios levando o jogo ao mercado, com o conflito em andamento na Ucrânia causando vários atrasos no lançamento. No entanto, a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. Eles continuam comprometidos em abordar bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro patch principal.