El muy esperado tirador de terror de supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, causando una importante desaceleración de Internet en todo el país debido al gran volumen de descargas simultáneas.
Una nación ingresa a la zona
El lanzamiento del 20 de noviembre del juego abrumó la infraestructura de Internet ucraniana. Los proveedores Tenet y Triolan informaron velocidades diurnas normales, pero una desaceleración de la noche dramática atribuida a la afluencia masiva de jugadores que descargan el juego simultáneamente. La declaración de telegrama de Triolan, traducida por ITC, citó "aumentó la carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de S.T.A.L.K.E.R." como la causa.
Incluso después de la descarga, muchos jugadores experimentaron inicio de sesión y retrasos de carga. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse. GSC Game World, el desarrollador, expresó orgullo y sorpresa en este evento sin precedentes.
La directora creativa, Mariia Grygorovych, compartió: "¡Fue difícil para todo el país, y es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como Whoa! Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es, para algunas personas en Ucrania, se sienten un poco más felices que antes. Hicimos algo para nuestro país natal, algo bueno para ellos".
Esta abrumadora popularidad se tradujo en impresionantes cifras de ventas: S.T.A.L.K.E.R. 2 vendieron 1 millón de copias dentro de los dos días de lanzamiento. A pesar de los reconocidos problemas de rendimiento y los errores, el éxito del juego fue innegable, particularmente en Ucrania.
GSC Game World, un estudio ucraniano que opera de Kiev y Praga, enfrentó desafíos que llevan el juego al mercado, con el conflicto en curso en Ucrania, causando múltiples retrasos de lanzamiento. Sin embargo, el equipo perseveró, lanzando el juego en noviembre. Siguen comprometidos a abordar los errores y la optimización del rendimiento, recientemente lanzando su tercer parche importante.