備受期待的生存恐怖射擊者S.T.A.L.K.E.R. 2,在其祖國烏克蘭取得了驚人的成功,由於同時下載的幅度巨大,在全國範圍內的互聯網放緩。
一個國家進入該區域
該遊戲的11月20日發布使烏克蘭互聯網基礎架構不堪重負。提供者Tenet和Triolan報告了正常的白天速度,但戲劇性的夜晚放緩歸因於同時下載遊戲的玩家大量湧入。由ITC翻譯的Triolan的Telegram聲明引用了“由於對S.T.A.L.K.E.R.的發行極大的興趣,頻道上的負載增加了負載”。作為原因。
即使下載後,許多玩家也經曆了登錄和加載延遲。互聯網中斷持續了數小時,然後才解決。開發商GSC Game World在這一前所未有的活動中既表現出自豪感和驚喜。
創意總監Mariia Grygorovych分享道:“這對整個國家來說很難,這是一件壞事,因為互聯網很重要,但與此同時,這就像哇!對我們和我們的團隊,最重要的是,對烏克蘭的某些人來說,對我們的釋放有些幸福。我們對我們的祖國有些好處。我們對自己的祖國有利,對他們有好處。”
這種壓倒性的受歡迎程度轉化為令人印象深刻的銷售數字:S.T.A.L.K.E.R. 2次在發布後僅兩天內出售了100萬張。盡管公認的性能問題和錯誤,但該遊戲的成功是不可否認的,尤其是在烏克蘭。
GSC Game World是一家從基輔和布拉格開展的烏克蘭工作室,麵臨著挑戰,將遊戲推向市場,烏克蘭正在進行的衝突導致了多次發射延遲。但是,團隊堅持不懈,在11月發布了比賽。他們仍然致力於解決錯誤和優化性能,最近發布了他們的第三個主要補丁。