Долгожданный стрелок ужасов выживания, S.T.A.L.K.E.R. 2, достиг феноменального успеха в своей стране, Украине, что привело к значительному замедлению общенационального интернета из -за огромного объема одновременных загрузок.
Нация входит в зону
Запуск игры 20 ноября ошеломила украинскую интернет -инфраструктуру. Поставщики Тенет и Триолон сообщили о нормальных дневных скоростях, но драматическое замедление вечера, связанное с огромным притоком игроков, загружающих игру одновременно. Заявление Triolan в телеграмме, переведенное ITC, цитировала «Увеличенную нагрузку на каналы из -за огромного интереса к выпуску S.T.A.L.K.E.R.» как причина.
Даже после загрузки многие игроки испытали логин и задержки загрузки. Разрушение в Интернете длилось несколько часов до разрешения. GSC Game World, разработчик, выразил как гордость, так и удивление на это беспрецедентное событие.
Креативный директор Мария Григорович поделилась: «Для всей страны было трудно, и это плохо, потому что Интернет важен, но в то же время это похоже на то, как мы и наша команда, что самое главное, для некоторых людей в Украине они чувствуют себя немного счастливее, чем раньше, мы делали что -то для нашей родной страны, что -то хорошее для них».
Эта подавляющая популярность переведена в впечатляющие показатели продаж: S.T.A.L.K.E.R. 2 продано 1 миллион копий всего за два дня после выпуска. Несмотря на признанные проблемы с производительностью и ошибки, успех игры был неоспоримым, особенно в Украине.
GSC Game World, украинская студия, работающая из Kyiv и Prague, столкнулась с проблемами, выведением игры на рынок, с постоянным конфликтом в Украине, вызывая несколько задержек запуска. Тем не менее, команда выстояла, выпустив игру в ноябре. Они по -прежнему привержены устранению ошибок и оптимизации производительности, недавно выпустив свой третий крупный патч.