उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2, अपने देश, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे एक साथ डाउनलोड की सरासर मात्रा के कारण एक महत्वपूर्ण राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी पैदा हुई।
एक राष्ट्र क्षेत्र में प्रवेश करता है
खेल के 20 नवंबर को लॉन्च ने यूक्रेनी इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर को अभिभूत कर दिया। प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन ने सामान्य दिन की गति की सूचना दी, लेकिन एक नाटकीय शाम की मंदी ने खेल को समवर्ती रूप से डाउनलोड करने वाले खिलाड़ियों के बड़े पैमाने पर आमद के लिए जिम्मेदार ठहराया। ITC द्वारा अनुवादित ट्रायोलन के टेलीग्राम स्टेटमेंट ने "S.T.A.L.K.E.R. की रिहाई में बड़े पैमाने पर रुचि के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड का हवाला दिया।" कारण के रूप में।
डाउनलोड के बाद भी, कई खिलाड़ियों ने लॉगिन और लोडिंग देरी का अनुभव किया। हल करने से पहले इंटरनेट का विघटन घंटों तक चला। जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर, ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया।
क्रिएटिव डायरेक्टर मारीया ग्रिगोरोविच ने साझा किया, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन साथ ही यह हमारे और हमारी टीम के लिए, जो सबसे महत्वपूर्ण है, की तरह है, यूक्रेन में कुछ लोगों के लिए, वे हमारे देश के लिए कुछ अच्छा महसूस करते हैं। हमारे लिए कुछ अच्छा था।"
यह भारी लोकप्रियता प्रभावशाली बिक्री के आंकड़ों में अनुवादित: S.T.A.L.K.E.R. 2 रिलीज के सिर्फ दो दिनों के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचीं। प्रदर्शन के मुद्दों और बग के बावजूद, खेल की सफलता निर्विवाद थी, विशेष रूप से यूक्रेन में।
जीएससी गेम वर्ल्ड, कीव और प्राग से काम करने वाले एक यूक्रेनी स्टूडियो, ने खेल को बाजार में लाने वाली चुनौतियों का सामना किया, यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के साथ कई लॉन्च देरी हुई। हालांकि, टीम ने नवंबर में खेल को जारी किया। वे बग को संबोधित करने और प्रदर्शन का अनुकूलन करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, हाल ही में अपने तीसरे प्रमुख पैच को जारी करते हैं।