De langverwachte Survival Horror Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in het thuisland, Oekraïne, wat een aanzienlijke landelijke internetvertraging veroorzaakte vanwege het enorme volume van gelijktijdige downloads.
Een natie komt de zone binnen
De 20e lancering van de game overweldigde Oekraïense internetinfrastructuur. Providers principe en Triolan rapporteerden normale snelheden overdag, maar een dramatische avondvertraging toegeschreven aan de enorme instroom van spelers die het spel tegelijkertijd downloaden. Triolan's telegramverklaring, zoals vertaald door ITC, noemde "verhoogde belasting op de kanalen vanwege de massale interesse in de release van S.T.A.L.K.E.R." als de oorzaak.
Zelfs na download hebben veel spelers inloggen en vertragingen geladen. De internetverstoring duurde uren voordat het werd opgelost. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verrassing op dit ongekende evenement.
Creatief directeur Mariia Grygorovych deelde: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het als whoa! Voor ons en ons team, wat het belangrijkste is, is voor sommige mensen in Oekraïne een beetje gelukkiger dan ze vóór ze vóór de release waren. We deden iets voor ons thuisland, iets goeds voor hen."
Deze overweldigende populariteit vertaalde zich in indrukwekkende verkoopcijfers: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkocht 1 miljoen exemplaren binnen slechts twee dagen na release. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs was het succes van de game niet te ontkennen, met name in Oekraïne.
GSC Game World, een Oekraïense studio die opereert vanuit Kyiv en Praag, stond voor uitdagingen die de game op de markt brengen, met het lopende conflict in Oekraïne die meerdere lanceringsvertragingen veroorzaakt. Het team volharde echter en bracht de wedstrijd in november uit. Ze blijven zich inzetten voor het aanpakken van bugs en het optimaliseren van de prestaties, waardoor ze onlangs hun derde grote patch uitbrengen.