Dom >  Aktualności >  S.T.A.L.K.E.R. 2 Wydanie spowolniło ukraiński internet, ponieważ był tak popularny

S.T.A.L.K.E.R. 2 Wydanie spowolniło ukraiński internet, ponieważ był tak popularny

Authore: MiaAktualizacja:Mar 01,2025

Oczekiwany horror przetrwania, S.T.A.L.K.E.R. 2, osiągnął fenomenalny sukces w swoim kraju ojczystym, Ukraina, powodując znaczne ogólnokrajowe spowolnienie Internetu ze względu na czystą liczbę jednoczesnych pobrań.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Naród wchodzi do strefy

Wprowadzenie 20 listopada uruchomienie ukraińskiej infrastruktury internetowej. Dostawcy zasady i Triolan zgłosili normalne prędkości w ciągu dnia, ale dramatyczne spowolnienie wieczoru przypisało ogromnemu napływowi graczy pobierających grę jednocześnie. Oświadczenie telegram Triolana, zgodnie z przetłumaczeniem ITC, przytoczyło „zwiększone obciążenie kanałów ze względu na ogromne zainteresowanie uwolnieniem S.T.A.L.K.E.R.” jako przyczyna.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Nawet po pobraniu wielu graczy doświadczyło opóźnień logowania i ładowania. Zakłócenia w Internecie trwały wiele godzin przed rozwiązaniem. GSC Game World, deweloper, wyraził zarówno dumę, jak i zaskoczenie na tym niespotykanym wydarzeniu.

Dyrektor kreatywny Maria Grygorovych, „To było trudne dla całego kraju i to jest zła rzecz, ponieważ Internet jest ważny, ale jednocześnie to jest jak whoa! Dla nas i naszego zespołu, co najważniejsze jest dla niektórych osób na Ukrainie, czują się trochę szczęśliwsi niż przed wydaniem. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dobrego dla nich”.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Ta przytłaczająca popularność przełożyła się na imponujące dane dotyczące sprzedaży: S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedało 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo uznanych problemów z wydajnością i błędami sukces gry był niezaprzeczalny, szczególnie na Ukrainie.

GSC Game World, ukraińskie studio działające z Kiv i Pragi, stanęło przed wyzwaniami wnoszącymi grę na rynek, a trwający konflikt na Ukrainie powoduje wiele opóźnień na premierę. Jednak zespół wytrwał, wydając grę w listopadzie. Są zaangażowani w rozwiązywanie błędów i optymalizację wydajności, niedawno wypuszczając swoją trzecią ważną łatkę.