Oczekiwany horror przetrwania, S.T.A.L.K.E.R. 2, osiągnął fenomenalny sukces w swoim kraju ojczystym, Ukraina, powodując znaczne ogólnokrajowe spowolnienie Internetu ze względu na czystą liczbę jednoczesnych pobrań.
Naród wchodzi do strefy
Wprowadzenie 20 listopada uruchomienie ukraińskiej infrastruktury internetowej. Dostawcy zasady i Triolan zgłosili normalne prędkości w ciągu dnia, ale dramatyczne spowolnienie wieczoru przypisało ogromnemu napływowi graczy pobierających grę jednocześnie. Oświadczenie telegram Triolana, zgodnie z przetłumaczeniem ITC, przytoczyło „zwiększone obciążenie kanałów ze względu na ogromne zainteresowanie uwolnieniem S.T.A.L.K.E.R.” jako przyczyna.
Nawet po pobraniu wielu graczy doświadczyło opóźnień logowania i ładowania. Zakłócenia w Internecie trwały wiele godzin przed rozwiązaniem. GSC Game World, deweloper, wyraził zarówno dumę, jak i zaskoczenie na tym niespotykanym wydarzeniu.
Dyrektor kreatywny Maria Grygorovych, „To było trudne dla całego kraju i to jest zła rzecz, ponieważ Internet jest ważny, ale jednocześnie to jest jak whoa! Dla nas i naszego zespołu, co najważniejsze jest dla niektórych osób na Ukrainie, czują się trochę szczęśliwsi niż przed wydaniem. Zrobiliśmy coś dla naszego kraju, coś dobrego dla nich”.
Ta przytłaczająca popularność przełożyła się na imponujące dane dotyczące sprzedaży: S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedało 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo uznanych problemów z wydajnością i błędami sukces gry był niezaprzeczalny, szczególnie na Ukrainie.
GSC Game World, ukraińskie studio działające z Kiv i Pragi, stanęło przed wyzwaniami wnoszącymi grę na rynek, a trwający konflikt na Ukrainie powoduje wiele opóźnień na premierę. Jednak zespół wytrwał, wydając grę w listopadzie. Są zaangażowani w rozwiązywanie błędów i optymalizację wydajności, niedawno wypuszczając swoją trzecią ważną łatkę.