উচ্চ প্রত্যাশিত বেঁচে থাকার হরর শ্যুটার, এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর. 2, ইউক্রেনে তার নিজের দেশে অসাধারণ সাফল্য অর্জন করেছে, একযোগে ডাউনলোডের নিখুঁত পরিমাণের কারণে দেশব্যাপী একটি উল্লেখযোগ্য ইন্টারনেট মন্দার সৃষ্টি করেছে।
একটি জাতি জোনে প্রবেশ করে
গেমের 20 শে নভেম্বর লঞ্চটি ইউক্রেনীয় ইন্টারনেট অবকাঠামোকে অভিভূত করেছে। সরবরাহকারী টেনেট এবং ট্রায়োলান সাধারণ দিনের গতির গতি রিপোর্ট করেছেন, তবে একযোগে গেমটি ডাউনলোড করার খেলোয়াড়দের বিশাল প্রবাহকে দায়ী করা একটি নাটকীয় সন্ধ্যা মন্দার। আইটিসি দ্বারা অনুবাদ হিসাবে ট্রায়োলানের টেলিগ্রাম বিবৃতিটি উদ্ধৃত করে, "এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর. এর মুক্তির বিষয়ে ব্যাপক আগ্রহের কারণে চ্যানেলগুলিতে বোঝা বৃদ্ধি পেয়েছে" " কারণ হিসাবে।
এমনকি ডাউনলোডের পরেও অনেক খেলোয়াড় লগইন এবং লোডিং বিলম্বের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছেন। ইন্টারনেট বিঘ্ন সমাধানের আগে কয়েক ঘন্টা ধরে চলেছিল। জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড, বিকাশকারী, এই অভূতপূর্ব ইভেন্টে গর্ব এবং আশ্চর্য উভয়ই প্রকাশ করেছেন।
ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রাইগোরোভিচ ভাগ করে নিয়েছিলেন, "এটি পুরো দেশের পক্ষে কঠিন ছিল, এবং এটি একটি খারাপ বিষয় কারণ ইন্টারনেট গুরুত্বপূর্ণ, তবে একই সাথে এটি হুওয়ের মতো! আমাদের এবং আমাদের দলের পক্ষে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, ইউক্রেনের কিছু লোকের পক্ষে তারা কিছুটা খুশী বোধ করে, তারা আমাদের স্বদেশের জন্য কিছু ভাল করেছিল।"
এই অপ্রতিরোধ্য জনপ্রিয়তা চিত্তাকর্ষক বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলিতে অনুবাদ হয়েছে: এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর. 2 মুক্তির মাত্র দুই দিনের মধ্যে 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে। স্বীকৃত পারফরম্যান্স সমস্যা এবং বাগগুলি সত্ত্বেও, গেমের সাফল্য অনস্বীকার্য ছিল, বিশেষত ইউক্রেনে।
ইউক্রেনীয় স্টুডিও কিভ এবং প্রাগ থেকে পরিচালিত জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড গেমটিকে বাজারে নিয়ে আসা চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল, ইউক্রেনের চলমান দ্বন্দ্বের ফলে একাধিক লঞ্চের বিলম্ব ঘটে। যাইহোক, দলটি নভেম্বরে খেলাটি প্রকাশ করে অধ্যবসায় করেছিল। তারা বাগগুলি সম্বোধন করতে এবং পারফরম্যান্সের অনুকূলকরণে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছে, সম্প্রতি তাদের তৃতীয় বড় প্যাচ প্রকাশ করেছে।