Bahay >  Balita >  Ang mga manlalaro ay hindi nagtitiwala sa ranggo sa mga karibal at stats na nagpapatunay nito

Ang mga manlalaro ay hindi nagtitiwala sa ranggo sa mga karibal at stats na nagpapatunay nito

Authore: JackUpdate:Mar 18,2025

Ang mga istatistika na nagpapalipat -lipat sa social media ay nagpapakita ng isang kapansin -pansin at potensyal na nakakabagabag na pamamahagi ng ranggo sa bersyon ng PC ng mga karibal ng Marvel . Ang pangunahing lugar ng pag -aalala? Ang labis na konsentrasyon ng mga manlalaro sa tanso 3. Ang ranggo na ito ay awtomatikong iginawad sa pag -abot sa antas 10, na nagsisilbing punto ng pagpasok sa mga ranggo na tugma.

Marvel Rivals Ranggo Pamamahagi Larawan: x.com

Karaniwan, ang mga mapagkumpitensyang laro ay gumagamit ng isang sistema ng pagraranggo na idinisenyo upang maging katulad ng isang curve ng Gaussian (curve ng kampanilya). Ang pamamahagi na ito ay nakikita ang karamihan ng mga manlalaro na clustered sa paligid ng mga gitnang ranggo (tulad ng ginto), na may mas kaunting mga manlalaro sa mga sukdulan (tulad ng tanso). Ang likas na disenyo ay madalas na nagpapadali sa paitaas na pag -unlad; Ang mga panalo ay nagbubunga ng higit pang mga puntos kaysa sa pagkalugi, unti -unting kumukuha ng mga manlalaro patungo sa gitna.

Gayunpaman, ang pamamahagi ng ranggo ng Marvel Rivals ay kapansin -pansing lumihis mula sa pamantayang ito. Ang napansin na data ay nagpapakita ng isang nakakapagod na apat na tiklop na pagtaas sa mga manlalaro ng Bronze 3 kumpara sa tanso 2. Ang makabuluhang kawalan ng timbang na ito ay mariing nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag-ugnayan ng player sa ranggo na sistema. Habang ang pinagbabatayan na mga kadahilanan ay maaaring multifaceted, ang pagkakaiba -iba na ito ay kumakatawan sa isang malubhang tanda ng babala para sa NetEase, na nagpapahiwatig sa mga potensyal na isyu sa mapagkumpitensyang istraktura ng laro o pangkalahatang apela.