বাড়ি >  খবর >  খেলোয়াড়রা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং পরিসংখ্যানগুলিতে র‌্যাঙ্কড বিশ্বাস করে না এটি প্রমাণ করে

খেলোয়াড়রা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং পরিসংখ্যানগুলিতে র‌্যাঙ্কড বিশ্বাস করে না এটি প্রমাণ করে

Authore: Jackআপডেট:Mar 18,2025

সোশ্যাল মিডিয়ায় প্রচারিত পরিসংখ্যানগুলি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের পিসি সংস্করণে একটি আকর্ষণীয় এবং সম্ভাব্য ঝামেলার র‌্যাঙ্ক বিতরণ প্রকাশ করে। উদ্বেগের মূল ক্ষেত্র? ব্রোঞ্জ 3 -তে খেলোয়াড়দের অপ্রতিরোধ্য ঘনত্ব। এই র‌্যাঙ্কটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে 10 পর্যায়ে পৌঁছানোর পরে পুরষ্কার দেওয়া হয়, র‌্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে প্রবেশের পয়েন্ট হিসাবে পরিবেশন করে।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী র‌্যাঙ্ক বিতরণ চিত্র: x.com

সাধারণত, প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলি একটি গাউসিয়ান বক্ররেখা (বেল বক্ররেখা) অনুরূপ জন্য ডিজাইন করা একটি র‌্যাঙ্কিং সিস্টেম নিয়োগ করে। এই বিতরণটি বেশিরভাগ খেলোয়াড়কে মাঝের র‌্যাঙ্কগুলির (সোনার মতো) চারপাশে ক্লাস্টার করে দেখেছে, চূড়ান্তভাবে কম খেলোয়াড় (ব্রোঞ্জের মতো) রয়েছে। অন্তর্নিহিত নকশা প্রায়শই ward র্ধ্বমুখী অগ্রগতি সহজতর করে; জয়ের ফলে ক্ষতির চেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া যায়, ধীরে ধীরে খেলোয়াড়দের কেন্দ্রের দিকে টানছে।

তবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র‌্যাঙ্ক বিতরণ নাটকীয়ভাবে এই আদর্শ থেকে বিচ্যুত হয়। পর্যবেক্ষণ করা ডেটা ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 খেলোয়াড়ের মধ্যে একটি বিস্ময়কর চারগুণ বৃদ্ধি দেখায়। অন্তর্নিহিত কারণগুলি বহুমুখী হতে পারে, তবে এই বৈষম্য নেটজের জন্য একটি গুরুতর সতর্কতা চিহ্নের প্রতিনিধিত্ব করে, গেমের প্রতিযোগিতামূলক কাঠামো বা সামগ্রিক আবেদন সহ সম্ভাব্য বিষয়গুলিতে ইঙ্গিত করে।

সর্বশেষ খবর