Statystyki krążące w mediach społecznościowych ujawniają uderzający i potencjalnie niepokojący rozkład rang w wersji PC Marvel Rivals . Kluczowy obszar troski? Przytłaczająca koncentracja graczy w brązie 3. Ta ranga jest automatycznie przyznawana po osiągnięciu poziomu 10, służąc jako punkt wejścia do meczów rankingowych.
Zdjęcie: x.com
Zazwyczaj gry konkurencyjne wykorzystują system rankingowy zaprojektowany tak, aby przypominał krzywą Gaussa (krzywa dzwonowa). Ta dystrybucja widzi większość graczy skupionych wokół środkowych szeregów (takich jak złoto), z mniejszą liczbą graczy na skrajności (jak brąz). Wewnętrzny projekt często ułatwia postęp w górę; Wygrane dają więcej punktów niż straty, stopniowo przyciągając graczy w kierunku centrum.
Jednak dystrybucja rang Marvela Ranków dramatycznie odbiega od tej normy. Zaobserwowane dane pokazują oszałamiający czterokrotny wzrost liczby graczy z brązu 3 w porównaniu z brązem 2. Ta znacząca nierównowaga silnie sugeruje brak zaangażowania graczy w system rankingu. Chociaż podstawowe przyczyny mogą być wieloaspektowe, ta rozbieżność stanowi poważny znak ostrzegawczy dla NETEASE, wskazując na potencjalne problemy ze strukturą konkurencyjną gry lub ogólnym odwołaniem.