สถิติที่หมุนเวียนอยู่ในโซเชียลมีเดียเผยให้เห็นการกระจายอันดับที่โดดเด่นและน่าเป็นห่วงในรุ่น PC ของ Marvel Rivals ประเด็นสำคัญของความกังวล? ความเข้มข้นของผู้เล่นในบรอนซ์ 3 อันดับนี้จะได้รับรางวัลโดยอัตโนมัติเมื่อถึงระดับ 10 ซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นในการแข่งขันอันดับ
รูปภาพ: x.com
โดยทั่วไปแล้วเกมที่แข่งขันได้ใช้ระบบการจัดอันดับที่ออกแบบมาให้มีลักษณะคล้ายกับเส้นโค้งแบบเกาส์ (เส้นโค้งเบลล์) การกระจายนี้เห็นผู้เล่นส่วนใหญ่รวมตัวกันรอบ ๆ ระดับกลาง (เช่นทองคำ) โดยมีผู้เล่นน้อยลงที่สุดขั้ว (เช่นบรอนซ์) การออกแบบโดยธรรมชาติมักจะช่วยให้เกิดความก้าวหน้าสูงขึ้น การชนะจะให้คะแนนมากกว่าการสูญเสียค่อยๆดึงผู้เล่นไปยังศูนย์
อย่างไรก็ตามการกระจายอันดับของ คู่แข่งของ Marvel เบี่ยงเบนไปจากบรรทัดฐานนี้อย่างมาก ข้อมูลที่สังเกตได้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นสี่เท่าของผู้เล่นบรอนซ์ 3 เมื่อเทียบกับบรอนซ์ 2 ความไม่สมดุลอย่างมีนัยสำคัญนี้แสดงให้เห็นว่าการขาดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นกับระบบอันดับ ในขณะที่เหตุผลพื้นฐานอาจมีหลายแง่มุม แต่ความแตกต่างนี้แสดงให้เห็นถึงสัญญาณเตือนที่ร้ายแรงสำหรับ NetEase ซึ่งบอกเป็นนัยถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับโครงสร้างการแข่งขันของเกมหรือการอุทธรณ์โดยรวม