소셜 미디어에 순환하는 통계는 PC 버전의 Marvel Rivals 에서 놀라운 순위 분포를 보여줍니다. 핵심 관심 영역? Bronze 3에서 압도적 인 플레이어의 농도는 레벨 10에 도달하면 자동으로 수여되며, 순위 경기의 진입 점 역할을합니다.
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일반적으로 경쟁 게임은 가우스 곡선 (벨 곡선)과 유사하게 설계된 순위 시스템을 사용합니다. 이 배포는 대다수의 플레이어가 중간 순위 (금과 같은) 주위에 클러스터링되어 극단에 플레이어가 적어 브론즈와 같은 것을 볼 수 있습니다. 고유 한 디자인은 종종 상향 진행을 촉진합니다. 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 산출하여 점차적으로 플레이어를 센터로 끌어 당깁니다.
그러나 Marvel Rivals 의 계급 분포는이 표준에서 극적으로 벗어납니다. 관찰 된 데이터는 Bronze 2와 비교하여 Bronze 3 플레이어가 4 배 증가한 것으로 나타났습니다.이 중요한 불균형은 순위가있는 시스템과의 참여가 부족하다는 것을 강력하게 시사합니다. 근본적인 이유는 다각적 일 수 있지만,이 차이는 Netease에 대한 심각한 경고 신호를 나타냅니다.