As estatísticas que circulavam nas mídias sociais revelam uma distribuição de classificação impressionante e potencialmente preocupante na versão para PC dos rivais da Marvel . A principal área de preocupação? A enorme concentração de jogadores no bronze 3. Esta classificação é concedida automaticamente ao atingir o nível 10, servindo como ponto de entrada para as partidas classificadas.
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Normalmente, os jogos competitivos empregam um sistema de classificação projetado para se parecer com uma curva gaussiana (Bell Curve). Essa distribuição vê a maioria dos jogadores agrupados nas fileiras intermediárias (como o ouro), com menos jogadores nos extremos (como o bronze). O design inerente geralmente facilita a progressão ascendente; As vitórias produzem mais pontos do que perdas, puxando gradualmente os jogadores em direção ao centro.
No entanto, a distribuição de classificação da Marvel Rivals se desvia drasticamente dessa norma. Os dados observados mostram um aumento impressionante de quatro vezes nos jogadores de bronze 3 em comparação com o bronze 2. Esse desequilíbrio significativo sugere fortemente a falta de envolvimento dos jogadores com o sistema classificado. Embora os motivos subjacentes possam ser multifacetados, essa disparidade representa um sinal de aviso sério para o NetEase, sugerindo possíveis problemas com a estrutura competitiva do jogo ou o apelo geral.