सोशल मीडिया पर घूमने वाले आंकड़े मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पीसी संस्करण में एक हड़ताली और संभावित रूप से परेशान रैंक वितरण को प्रकट करते हैं। चिंता का प्रमुख क्षेत्र? कांस्य 3 में खिलाड़ियों की भारी एकाग्रता। इस रैंक को स्वचालित रूप से स्तर 10 तक पहुंचने पर सम्मानित किया जाता है, जो रैंक किए गए मैचों के लिए प्रवेश बिंदु के रूप में सेवा करता है।
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आमतौर पर, प्रतिस्पर्धी खेल एक गॉसियन वक्र (बेल वक्र) से मिलते जुलने के लिए डिज़ाइन की गई एक रैंकिंग प्रणाली को नियोजित करते हैं। यह वितरण अधिकांश खिलाड़ियों को मध्य रैंक (जैसे सोने की तरह) के आसपास क्लस्टर करता है, जिसमें चरम सीमा (जैसे कांस्य) में कम खिलाड़ी होते हैं। अंतर्निहित डिजाइन अक्सर ऊपर की ओर प्रगति की सुविधा देता है; जीत से नुकसान की तुलना में अधिक अंक प्राप्त होते हैं, धीरे -धीरे खिलाड़ियों को केंद्र की ओर खींचते हैं।
हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का रैंक वितरण नाटकीय रूप से इस मानदंड से विचलित हो जाता है। मनाया गया डेटा कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 खिलाड़ियों में चार गुना वृद्धि को दर्शाता है। यह महत्वपूर्ण असंतुलन दृढ़ता से रैंक प्रणाली के साथ खिलाड़ी सगाई की कमी का सुझाव देता है। जबकि अंतर्निहित कारणों को बहुमुखी किया जा सकता है, यह असमानता नेटेज के लिए एक गंभीर चेतावनी संकेत का प्रतिनिधित्व करती है, खेल की प्रतिस्पर्धी संरचना या समग्र अपील के साथ संभावित मुद्दों पर संकेत देती है।