ဆိုရှယ်မီဒီယာများမှဖြန့်ဝေသောစာရင်းအင်းများကအံ့သွဖွယ်ကောင်းသောအနေဖြင့်အံ့အားသင့်ဖွယ်ကောင်းသောအနေဖြင့်အံ့အားသင့်ဖွယ်ကောင်းသောအရာနှင့် ပြ troubl နာများကို ဖြန့်ဖြူးခြင်းများကိုဖော်ပြသည်။ စိုးရိမ်ပူပန်မှု၏အဓိက area ရိယာ? ကြေးဝါ 3 တွင်ကစားသမားများ၏လွှမ်းမိုးသောအာရုံစူးစိုက်မှု
image: x.com
ပုံမှန်အားဖြင့်အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းများသည် Gaussian Curve (ဘဲလ်ကွေး) နှင့်တူရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောအဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုအသုံးပြုသည်။ ဤဖြန့်ဖြူးမှုသည်ကစားသမားအများစုသည်အလယ်တန်းအဆင့်များ (ရွှေကဲ့သို့) သည်အစွန်းရောက်များ (ကြေးဝါကဲ့သို့) ကစားသမားများနည်းပါးလာသည်။ မွေးရာပါဒီဇိုင်းသည်မကြာခဏအထက်သို့တိုးတက်မှုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ အနိုင်ရရှိပြီးအရှုံးများထက်မှတ်တိုင်များထက်ပိုမိုများပြားလာသည်။
သို့သော် Marvel ပြိုင်ဘက် များ၏အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည်ဤစံမှသိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။ ကြေးဝါ 2 နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Bronze 3 ကစားသမားများတွင်လေးဆတိုးများပြန့်ပွားကြောင်းပြသသည်။ ဤသိသာထင်ရှားသောမညီမျှမှုသည်အဆင့်သတ်မှတ်ထားသောစနစ်နှင့်ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုမရှိခြင်းကိုပြင်းပြင်းထန်ထန်အကြံပြုထားသည်။ နောက်ခံအကြောင်းရင်းများကိုဘက်စုံကျစွာရှိနိုင်သော်လည်းဤကွာဟမှုသည် Netease အတွက်ကြီးမားသောသတိပေးလက်မှတ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။