Ang Epic Games ay may ambisyosong mga plano upang lumikha ng isang malaking metaverse, at ang susunod na henerasyon na Unreal Engine 6 ang magiging pangunahing teknolohiya nito.
Ang Metaverse Blueprint ng Epic: Pagsasama ng Fortnite, Roblox, at Iba Pang Mga Unreal Engine na Laro
Ang Epic na CEO na si Tim Sweeney ay nag-iisip ng magkakaugnay na metaverse at sistemang pang-ekonomiya
Nagbigay ng panayam ang Epic Games CEO na si Tim Sweeney kamakailan sa The Verge at inihayag ang ambisyosong Metaverse plan ng kumpanya. Naiisip niya ang isang magkakaugnay na metaverse na nagsasama ng mga merkado at mapagkukunan ng Fortnite, Roblox, at iba pang mga laro gamit ang Unreal Engine.
Sinabi ni Sweeney na ang Epic ay kasalukuyang may sapat na pondo para maisakatuparan ang planong ito. "We are very well-capitalized compared to most companies in the industry and are making prudent forward-looking investments that we can adjust based on the financial health ng kumpanya," he explained. "Nararamdaman namin na kami ay nasa isang mahusay na posisyon upang maisagawa ang lahat ng aming mga plano at makamit ang aming mga layunin sa susunod na sampung taon."
Ang mga susunod na hakbang ng Epic ay iikot sa high-end na tool sa pag-develop nito na Unreal Engine at pagsasama ng Fortnite's Unreal Editor - na talagang isang super Unreal Engine 6 na pinagsasama-sama ng Epic na inaasahan na makamit ang layuning ito sa loob ng ilang taon. "Ang tunay na kapangyarihan ay magmumula sa pagsasama ng dalawang mundong iyon, kung saan magkakaroon tayo ng buong kapangyarihan ng isang high-end na makina ng laro, at ang kadalian ng paggamit na isinama natin sa [Fortnite's Unreal Editor] "sabi ni Sweeney. "Tatagal ito ng ilang taon. Kapag natapos na ang prosesong ito, Unreal Engine 6 na iyon."
Ayon kay Sweeney, ang nakaplanong Unreal Engine 6 ay magbibigay-daan sa mga developer (mga developer ng laro ng AAA at mga independent game developer) na "bumuo ng mga application nang isang beses at pagkatapos ay i-deploy ang mga ito sa mga independiyenteng laro sa anumang platform", na magbubukas ng pinto sa isang konektadong metaverse at paggamit ng nilalamang ito at "teknikal na pundasyon".
Ipinaliwanag pa ni Sweeney: "Inihayag namin na nakikipagtulungan kami sa Disney upang bumuo ng isang Disney ecosystem na kanilang sarili, ngunit ganap na magkakaugnay sa Fortnite ecosystem At pinag-uusapan natin ang Unreal Engine 6 na gagawing posible ito para sa lahat teknikal na pundasyon. Mula sa mga developer ng laro ng AAA hanggang sa mga independiyenteng developer ng laro hanggang sa mga tagalikha ng Fortnite, maaaring makamit ang ganitong bagay.”
Gayunpaman, sinabi ni Sweeney na ang Epic ay hindi pa "nagkakaroon ng ganoong mga talakayan" sa Microsoft, ang may-ari ng Roblox at Minecraft, "ngunit gagawin namin ito sa paglipas ng panahon," dagdag niya. "Ang pangunahing argumento dito ay ang mga manlalaro ay nahilig sa mga laro na maaari nilang laruin kasama ang lahat ng kanilang mga kaibigan, at ang mga manlalaro ay gumagastos ng mas maraming pera sa mga digital na item sa mga laro na pinagkakatiwalaan nilang laruin sa mahabang panahon," sabi ni Sweeney, na nagdedetalye sa kanyang pag-asa ng lobbying revenue. modelo ng pagbabahagi.
“Kung paminsan-minsan ka lang maglalaro, bakit ka gagastos ng pera sa mga item na hindi mo na magagamit muli kung tayo ay may konektadong ekonomiya, kung gayon ito ay magdaragdag ng tiwala ng manlalaro, na ngayon ay ang Paggastos sa mga digital na produkto? isalin sa isang bagay na maaari nilang pagmamay-ari ng pangmatagalan, at magiging available ito saan man sila magpunta
"We're trying to create something. We're just trying to expand on what we have already seen in Fortnite. What we're doing is really dodoble down on those things na alam nating successful ngayon. Iyon ang Sinabi ni Tim," sabi ni Persson sa isang naunang panayam sa The Verge, nang ipaliwanag ng dalawang executive kung paano gagana ang metaverse na ito sa pagsasanay.
Idinagdag ni Persson: "Kung nakikipaglaro ka sa mga kaibigan, kung marami kang pagpipilian, maglalaro ka nang mas mahaba, maglalaro ka pa, at mas mag-e-enjoy ka sa iyong oras. Simple lang ang formula Tulad ng ipinaliwanag ni Sweeney." , "Sa industriya ng paglalaro, may sapat na mga ecosystem at publisher na may sariling ecosystem na imposible para sa isang kumpanya na ganap na dominahin silang lahat, tulad ng sa mga smartphone."