Epic Games heeft ambitieuze plannen om een enorme metaverse te creëren, en de volgende generatie Unreal Engine 6 zal de kerntechnologie worden.
Epic's Metaverse Blueprint: integratie van Fortnite, Roblox en andere Unreal Engine-games
Epic CEO Tim Sweeney stelt zich een onderling verbonden metavers en economisch systeem voor
Epic Games CEO Tim Sweeney gaf onlangs een interview aan The Verge en onthulde het ambitieuze Metaverse-plan van het bedrijf. Hij stelt zich een onderling verbonden metaverse voor die de markten en bronnen van Fortnite, Roblox en andere games integreert met behulp van Unreal Engine.
Sweeney zei dat Epic momenteel voldoende geld heeft om dit plan te realiseren. "We zijn zeer goed gekapitaliseerd vergeleken met de meeste bedrijven in de sector en doen verstandige, toekomstgerichte investeringen die we kunnen aanpassen op basis van de financiële gezondheid van het bedrijf", legt hij uit. "We denken dat we ons in een uitstekende positie bevinden om al onze plannen uit te voeren en onze doelen in de komende tien jaar te bereiken."
De volgende stappen van Epic zullen draaien om zijn geavanceerde ontwikkelingstool Unreal Engine en de integratie van Fortnite's Unreal Editor - wat eigenlijk een super Unreal Engine 6 is die de twee samenvoegt. Epic hoopt dit doel binnen een paar jaar te bereiken. “De echte kracht zal komen uit de samenvoeging van deze twee werelden, waar we de volledige kracht van een high-end game-engine zullen hebben, en het gebruiksgemak dat we hebben geïntegreerd in [Fortnite’s Unreal Editor] ’, zei Sweeney. "Het gaat een paar jaar duren. Als dit proces voltooid is, is dat Unreal Engine 6."
Volgens Sweeney zal de geplande Unreal Engine 6 ontwikkelaars (AAA-game-ontwikkelaars en onafhankelijke game-ontwikkelaars) in staat stellen "eenmalig applicaties te bouwen en deze vervolgens in onafhankelijke games op elk platform te implementeren", wat de deur zal openen naar een verbonden metaverse en het benutten van deze inhoud en "technische basis".
Sweeney legde verder uit: “We hebben aangekondigd dat we samenwerken met Disney om een Disney-ecosysteem te bouwen dat hun eigen ecosysteem is, maar volledig verbonden is met het Fortnite-ecosysteem. En we hebben het over Unreal Engine 6 die dit voor iedereen mogelijk zal maken technische basis, van AAA-game-ontwikkelaars tot onafhankelijke game-ontwikkelaars tot Fortnite-makers, dit soort dingen kunnen worden bereikt.”
Sweeney zei echter dat Epic nog niet "dergelijke discussies heeft gehad" met Microsoft, de eigenaar van Roblox en Minecraft, "maar dat zullen we in de loop van de tijd doen", voegde hij eraan toe. "Het kernargument hier is dat spelers aangetrokken worden tot games die ze met al hun vrienden kunnen spelen, en dat spelers meer geld uitgeven aan digitale items in games die ze op de lange termijn vertrouwen", zei Sweeney, waarin hij zijn hoop op lobbyinkomsten uiteenzette. deelmodel.
“Als je maar af en toe een game speelt, waarom zou je dan geld uitgeven aan items die je nooit meer zult gebruiken? Als we een verbonden economie hadden, zou dit het spelersvertrouwen vergroten, wat vandaag de dag het geval is bij uitgaven aan digitale goederen vertalen in iets dat ze op lange termijn kunnen bezitten, en het zal overal beschikbaar zijn ”
Epic Executive Vice President Saxs Persson was het er ook mee eens: "Er is geen reden waarom we geen gezamenlijke manier kunnen vinden om vrijelijk te schakelen tussen Roblox, Minecraft en Fortnite. Vanuit ons perspectief zal dit geweldig zijn omdat het spelers samenbrengt en laat het beste ecosysteem winnen.”
"We proberen iets te creëren. We proberen gewoon uit te breiden op wat we al in Fortnite hebben gezien. Wat we doen is echt een verdubbeling van de dingen waarvan we weten dat ze vandaag succesvol zijn. Dat is wat Tim zei", zei Persson in een eerder interview met The Verge, toen de twee leidinggevenden uitlegden hoe deze metaverse in de praktijk zou werken.
Persson voegde toe: "Als je met vrienden speelt en je meer opties hebt, speel je langer, speel je meer en geniet je meer van je tijd. De formule is eenvoudig." , "In de game-industrie zijn er genoeg ecosystemen en uitgevers met hun eigen ecosystemen, zodat het onmogelijk is dat één bedrijf ze allemaal volledig domineert, zoals bij smartphones