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새롭게 정의된 인터랙티브 게이밍: UE6, 메타버스 비전 공개

Authore: Chloe업데이트:Jan 03,2025

에픽게임즈는 거대한 메타버스를 만들겠다는 야심찬 계획을 갖고 있으며, 차세대 언리얼 엔진 6가 핵심 기술이 될 것입니다.

Epic Games元宇宙计划

Epic의 Metaverse Blueprint: Fortnite, Roblox 및 기타 언리얼 엔진 게임 통합

Epic CEO Tim Sweeney는 상호 연결된 메타버스와 경제 시스템을 구상합니다

Epic Games元宇宙计划

Epic Games CEO Tim Sweeney는 최근 The Verge와의 인터뷰를 통해 회사의 야심찬 Metaverse 계획을 공개했습니다. 그는 Unreal Engine을 사용하여 Fortnite, Roblox 및 기타 게임의 시장과 리소스를 통합하는 상호 연결된 메타버스를 구상합니다.

Sweeney는 Epic이 현재 이 계획을 실현하기에 충분한 자금을 보유하고 있다고 말했습니다. 그는 "우리는 업계 대부분의 회사에 비해 자본이 매우 잘 갖춰져 있으며 회사의 재무 건전성에 따라 조정할 수 있는 신중하고 미래 지향적인 투자를 하고 있다"고 설명했습니다. "우리는 향후 10년 동안 모든 계획을 실행하고 목표를 달성할 수 있는 훌륭한 위치에 있다고 생각합니다.

Epic의 다음 단계는 고급 개발 도구인 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor를 통합하는 것입니다. 실제로 Epic은 이 두 가지를 통합한 슈퍼 Unreal Engine 6입니다. "진정한 힘은 두 세계의 통합에서 나올 것입니다. 그곳에서 우리는 고급 게임 엔진의 모든 힘을 갖게 될 것이며 우리가 [Fortnite의 Unreal Editor]에 통합한 사용 편의성을 갖게 될 것입니다. "라고 스위니는 말했다. "몇 년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 그게 바로 언리얼 엔진 6입니다.

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Sweeney에 따르면, 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자 및 독립 게임 개발자)는 "애플리케이션을 한 번 구축한 후 모든 플랫폼의 독립 게임에 배포"할 수 있게 되어 연결된 메타버스의 문을 열게 될 것입니다. 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용합니다.

Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 자체적이면서도 Fortnite 생태계와 완전히 상호 연결된 Disney 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있다고 발표했습니다. 그리고 우리는 모두가 이를 가능하게 할 Unreal Engine 6에 대해 이야기하고 있습니다. AAA 게임 개발자부터 독립 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 이런 일이 가능합니다.”

그러나 Sweeney는 Epic이 Roblox 및 Minecraft의 소유주인 Microsoft와 아직 "그런 논의"를 한 적이 없지만 "시간이 지나면 그렇게 할 것"이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 로비 수익에 대한 희망을 자세히 설명하면서 "여기서 핵심 주장은 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 끌리고 플레이어가 장기적으로 플레이할 것으로 신뢰하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 소비한다는 것입니다."라고 말했습니다. 공유 모델.

“가끔 게임을 한다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 연결된 경제가 있다면 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 오늘날 디지털 상품에 대한 지출은 장기적으로 소유할 수 있는 것으로 번역하면 어디에서나 사용할 수 있습니다.”

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Epic 수석 부사장인 Saxs Persson도 다음과 같이 동의했습니다. "Roblox, Minecraft 및 Fortnite 사이를 자유롭게 전환할 수 있는 공동 방법을 찾지 못할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 이것이 플레이어를 하나로 모으기 때문에 좋을 것입니다. 최고의 생태계가 승리할 수 있게 해줍니다.”

"우리는 무언가를 창조하려고 노력하고 있습니다. 우리는 Fortnite에서 이미 본 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 하고 있는 일은 오늘날 성공적이라고 알고 있는 것들을 실제로 두 배로 늘리는 것입니다. 그게 바로 Tim은 "Persson은 The Verge와의 이전 인터뷰에서 두 임원이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했을 때 말했습니다.

Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 공식은 Sweeney가 설명한 대로 간단합니다." , "게임 산업에는 생태계와 자체 생태계를 갖춘 퍼블리셔가 너무 많아서 스마트폰처럼 한 회사가 모든 것을 완전히 장악하는 것은 불가능합니다.