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インタラクティブ ゲームの再定義: UE6 がメタバース ビジョンを発表

Authore: Chloeアップデート:Jan 03,2025

Epic Games は巨大なメタバースを作成するという野心的な計画を持っており、次世代の Unreal Engine 6 がそのコア テクノロジーになります。

Epic Games元宇宙计划

Epic のメタバース ブループリント: Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームの統合

Epic CEO の Tim Sweeney 氏は、相互接続されたメタバースと経済システムを構想しています

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Epic Games CEO の Tim Sweeney は最近 The Verge のインタビューに応じ、同社の野心的なメタバース計画を明らかにしました。彼は、Unreal Engine を使用して Fortnite、Roblox、その他のゲームの市場とリソースを統合する、相互接続されたメタバースを構想しています。

スウィーニー氏は、エピックには現在、この計画を実現するのに十分な資金があると述べました。 「当社は業界のほとんどの企業と比べて非常に資本が充実しており、会社の財務健全性に基づいて調整できる賢明な将来を見据えた投資を行っている」と同氏は説明した。 「私たちは、今後 10 年間にすべての計画を実行し、目標を達成する上で素晴らしい立場にあると感じています。」

Epic の次のステップは、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と、Fortnite の Unreal Editor の統合を中心に展開されます。これは、実際には、この 2 つを統合したスーパー Unreal Engine 6 です。Epic は、数年以内にこの目標を達成したいと考えています。 「真の力は、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] に組み込まれた使いやすさの 2 つの世界の融合から生まれます。 」とスウィーニーは言いました。 「数年かかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。

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Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 により、開発者 (AAA ゲーム開発者と独立系ゲーム開発者) は「アプリケーションを一度構築し、その後、任意のプラットフォーム上の独立系ゲームにデプロイ」できるようになり、接続されたメタバースへの扉が開かれます。このコンテンツと「技術基盤」を活用します。

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニー独自の、しかしフォートナイトのエコシステムと完全に相互接続されたエコシステムを構築していることを発表しました。そして、これをすべての人が可能にするアンリアル エンジン 6 について話しています。 AAA ゲーム開発者から独立系ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、このようなことは達成可能です。」

しかし、スウィーニー氏は、エピックはまだRobloxとMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合い」をしていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりだ」と付け加えた。 「ここでの中心的な議論は、プレイヤーは友達全員とプレイできるゲームに惹かれ、プレイヤーは長期的にプレイできると信頼できるゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やすということです」とスウィーニー氏は述べ、ロビー活動による収益への期待を詳しく述べた。シェアリングモデル。

「ゲームをたまにしかプレイしないのに、二度と使用しないアイテムにお金を使う必要はありません。コネクテッド経済があれば、これによりプレイヤーの信頼が高まります。今日では、デジタル商品への支出が増加します。長期的に所有できるものに変換され、どこに行っても利用できるようになります。」

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Epic のエグゼクティブバイスプレジデントであるサックス・ペルソン氏も同意しました:「Roblox、Minecraft、Fortnite を自由に切り替えるための共同方法が見つからない理由はありません。私たちの観点からすると、これは素晴らしいことです。なぜなら、それはプレイヤーを団結させるからです」そして最良のエコシステムが勝つことを可能にします。」

「私たちは何かを作ろうとしています。私たちはフォートナイトですでに見たことを拡張しようとしているだけです。私たちがやっていることは、今日成功しているとわかっていることを実際に倍増させることです。それがそれです」ティムはこう言った」とパーソン氏は以前、The Vergeとのインタビューで、このメタバースが実際にどのように機能するかを2人の幹部が説明した際に語った。

ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明したように、方程式は単純です。」と付け加えました。 , 「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分な数のエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンのように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配することは不可能です。」