Epic Games hat ehrgeizige Pläne, ein riesiges Metaversum zu schaffen, und die nächste Generation der Unreal Engine 6 wird seine Kerntechnologie sein.
Epics Metaverse-Blueprint: Integration von Fortnite, Roblox und anderen Unreal Engine-Spielen
Epic-CEO Tim Sweeney stellt sich ein miteinander verbundenes Metaversum und Wirtschaftssystem vor
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, gab The Verge kürzlich ein Interview und enthüllte den ehrgeizigen Metaverse-Plan des Unternehmens. Er stellt sich ein vernetztes Metaversum vor, das die Märkte und Ressourcen von Fortnite, Roblox und anderen Spielen mithilfe der Unreal Engine integriert.
Sweeney sagte, dass Epic derzeit über ausreichende Mittel verfüge, um diesen Plan umzusetzen. „Wir verfügen im Vergleich zu den meisten Unternehmen der Branche über eine sehr gute Kapitalausstattung und tätigen umsichtige Zukunftsinvestitionen, die wir je nach finanzieller Lage des Unternehmens anpassen können“, erklärte er. „Wir fühlen uns in einer hervorragenden Position, alle unsere Pläne umzusetzen und unsere Ziele in den nächsten zehn Jahren zu erreichen.“
Die nächsten Schritte von Epic werden sich um sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine und die Integration von Fortnites Unreal Editor drehen – eigentlich eine Super-Unreal Engine 6, die beides vereint. Epic hofft, dieses Ziel innerhalb weniger Jahre zu erreichen. „Die wahre Kraft wird aus der Verschmelzung dieser beiden Welten entstehen, wo wir die volle Leistung einer High-End-Spiel-Engine und die Benutzerfreundlichkeit haben werden, die wir in [Fortnites Unreal Editor] integriert haben. „, sagte Sweeney. „Es wird ein paar Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, ist das Unreal Engine 6.“
Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 Entwicklern (AAA-Spieleentwickler und unabhängige Spieleentwickler) ermöglichen, „Anwendungen einmal zu erstellen und sie dann in unabhängigen Spielen auf jeder Plattform bereitzustellen“, was die Tür zu einem verbundenen Metaversum öffnen wird und Nutzung dieses Inhalts und dieser „technischen Grundlage“.
Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem verbunden ist. Und wir sprechen über die Unreal Engine 6, die dies für alle ermöglichen wird.“ Technische Grundlage. Von AAA-Spieleentwicklern über unabhängige Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern kann so etwas erreicht werden.“
Allerdings sagte Sweeney, dass Epic noch keine „solchen Gespräche“ mit Microsoft, dem Eigentümer von Roblox und Minecraft, geführt habe, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Das Hauptargument hier ist, dass Spieler sich zu Spielen hingezogen fühlen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie glauben, dass sie sie langfristig spielen werden“, erläuterte Sweeney seine Hoffnungen auf Einnahmen aus der Lobbyarbeit Sharing-Modell.
„Wenn Sie ein Spiel nur ab und zu spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine vernetzte Wirtschaft hätten, würde dies das Vertrauen der Spieler stärken, was heute bei den Ausgaben für digitale Güter der Fall ist.“ in etwas übersetzen, das sie langfristig besitzen können, und es wird überall verfügbar sein.“
Epic Executive Vice President Saxs Persson stimmte ebenfalls zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir nicht einen gemeinsamen Weg finden können, frei zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite zu wechseln. Aus unserer Sicht wird das großartig sein, weil es die Spieler zusammenbringt.“ und lässt das beste Ökosystem gewinnen.“
„Wir versuchen, etwas zu schaffen. Wir versuchen nur, das zu erweitern, was wir bereits in Fortnite gesehen haben. Was wir tun, ist, die Dinge, von denen wir wissen, dass sie heute erfolgreich sind, wirklich zu verdoppeln. Das ist es.“ Tim sagte“, sagte Persson in einem früheren Interview mit The Verge, als die beiden Führungskräfte erklärten, wie dieses Metaversum in der Praxis funktionieren würde.
Persson fügte hinzu: „Wenn Sie mit Freunden spielen, mehr Optionen haben, werden Sie länger spielen, mehr spielen und Ihre Zeit mehr genießen. Die Formel ist einfach.“ „In der Gaming-Branche gibt es so viele Ökosysteme und Publisher mit eigenen Ökosystemen, dass es für ein Unternehmen unmöglich ist, sie alle vollständig zu dominieren, wie bei Smartphones.“