У Epic Games амбициозные планы по созданию огромной метавселенной, и Unreal Engine 6 следующего поколения станет ее основной технологией.
План метавселенной Epic: интеграция Fortnite, Roblox и других игр на движке Unreal
Генеральный директор Epic Тим Суини представляет себе взаимосвязанную метавселенную и экономическую систему
Генеральный директор Epic Games Тим Суини недавно дал интервью The Verge и рассказал об амбициозном плане компании по созданию Metaverse. Он представляет себе взаимосвязанную метавселенную, которая объединяет рынки и ресурсы Fortnite, Roblox и других игр с использованием Unreal Engine.
Суини сказал, что на данный момент у Epic достаточно средств для реализации этого плана. «У нас очень хороший капитал по сравнению с большинством компаний в отрасли, и мы делаем разумные, перспективные инвестиции, которые мы можем корректировать в зависимости от финансового состояния компании», — пояснил он. «Мы чувствуем, что находимся в отличной позиции для реализации всех наших планов и достижения наших целей в течение следующих десяти лет
».Следующие шаги Epic будут связаны с ее высококлассным инструментом разработки Unreal Engine и интеграцией Unreal Editor от Fortnite, который на самом деле представляет собой супер-версию Unreal Engine 6, объединяющую эти две технологии. Epic надеется достичь этой цели в течение нескольких лет. «Настоящая сила появится в результате слияния этих двух миров, где мы получим всю мощь высокопроизводительного игрового движка и простоту использования, которую мы включили в [Unreal Editor Fortnite] », — сказал Суини. «Это займет несколько лет. Когда этот процесс завершится, это будет Unreal Engine 6
».По словам Суини, запланированный Unreal Engine 6 позволит разработчикам (разработчикам игр ААА-класса и независимым разработчикам игр) «создавать приложения один раз, а затем развертывать их в независимых играх на любой платформе», что откроет дверь в связанную метавселенную. и использование этого контента и «технической основы».
Далее Суини пояснил: «Мы объявили, что работаем с Disney над созданием собственной экосистемы Disney, но полностью взаимосвязанной с экосистемой Fortnite. И мы говорим о Unreal Engine 6, который сделает это возможным для всех. техническая основа — от разработчиков игр ААА до независимых разработчиков игр и создателей Fortnite — такого рода вещи могут быть достигнуты».
Однако Суини сказал, что Epic еще не «вела такие обсуждения» с Microsoft, владельцем Roblox и Minecraft, «но мы сделаем это со временем», добавил он. «Основной аргумент здесь заключается в том, что игроки тяготеют к играм, в которые они могут играть со всеми своими друзьями, и игроки тратят больше денег на цифровые предметы в играх, в которые они доверяют играть в долгосрочной перспективе», — сказал Суини, подробно описывая свои надежды на лоббирование доходов. модель совместного использования.
«Если вы играете в игру только время от времени, зачем вам тратить деньги на предметы, которые вы никогда больше не будете использовать? Если бы у нас была взаимосвязанная экономика, это повысило бы доверие игроков, а сегодня расходы на цифровые товары будут расти? превратить в то, чем они смогут владеть в течение длительного времени, и это будет доступно, куда бы они ни пошли »
.Исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон также согласился: «Нет причин, по которым мы не можем найти общий способ свободного переключения между Roblox, Minecraft и Fortnite. С нашей точки зрения, это будет здорово, потому что это объединяет игроков». и позволяет лучшей экосистеме победить».
«Мы пытаемся что-то создать. Мы просто пытаемся расширить то, что уже видели в Fortnite. То, что мы делаем, действительно удваивает те вещи, которые, как мы знаем, сегодня успешны. Вот что Тим сказал», — сказал Перссон в более раннем интервью The Verge, когда два руководителя объяснили, как эта метавселенная будет работать на практике.
Перссон добавил: «Если вы играете с друзьями, если у вас больше возможностей, вы будете играть дольше, вы будете играть больше и получать больше удовольствия от времени. Формула проста, как объяснил Суини». , «В игровой индустрии достаточно экосистем и издателей со своими собственными экосистемами, поэтому одна компания не может полностью доминировать над ними всеми, как в случае со смартфонами».